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Yeshelmaar e muitas escolhas

Os aventureiros Falael, Jade, Silas e Tassariel chegaram à Floresta de Lethyr em busca do poderoso druida Nenthyarc, mas encontraram-no enfraquecido pelo blight que corroía as florestas do Grande Vale. O arquidruida, preso em sua forma bestial de quimera com três cabeças – dragão, urso e lobo – comunicou-se telepaticamente com o grupo através de uma erva especial chamada grama de eco. Jade mostrou uma carta com o símbolo do medalhão de Rillifane, enquanto Tassariel revelou possuir um desses artefatos élficos antigos de Cormanthor, tornando-se possivelmente a única druida capaz de usar magia nas florestas infectadas.

O grupo entregou ao Nenthyarc a chave das Mucklestones que Elowen havia confiado a eles, uma relíquia dos antigos Imaskari que permitia acesso a uma rede de transporte mágico. O druida moribundo explicou sobre a Forja do Amanhecer em Dun-Tharos, agora dominada pelo Homem Apodrecido, e alertou sobre os perigos de Gamaliel conseguir acesso às chaves. Antes de sucumbir à fraqueza, o Nenthyarc deu conselhos proféticos para cada membro do grupo, pedindo especialmente para Tassariel ser o receptáculo da última esperança da floresta.

Durante um período de descanso em Yeshelmaar, a cidade élfica fortificada que servia como refúgio, cada aventureiro desenvolveu suas habilidades. Tassariel aprendeu novas formas animais e a invocar espíritos da natureza com os rangers locais. Silas passou tempo com o jovem órfão Elias, contando histórias de pirata e prometendo retornar quando o garoto estivesse pronto para aventuras, deixando uma de suas facas como recordação. O experiente ladrão também treinou esquiva e aprendeu técnicas de forjaria, além de conseguir invocar um espírito sombrio das trevas com a ajuda de Tassariel.

Jade foi solicitada pelo druida Tama para compor uma música para o funeral de Briantar, o druida que morreu defendendo as Mucklestones. Durante suas interações com os habitantes locais, ela mostrou seu broche dos Harpers e desenvolveu novas habilidades mágicas, incluindo a capacidade de invocar pilares de gelo e detectar mentiras através de acordes específicos em sua harpa. Falael treinou suas magias sombrias brincando com crianças locais e conheceu Duna, um mago gnomo que reconheceu suas marcas misteriosas como familiares, ensinando-lhe magia de visão à distância.

Canção para Briantar

Nas raízes antigas ecoa teu nome,
Briantar, druida, da floresta guardião.
No sopro do vento, no fogo e na chuva,
Erguem-se tua memória e tua devoção

Tu foste o braço das árvores firmes,
A semente que na terra germinou.
Contra as trevas do Blightlord caíste,
Mas tua presença na mata ficou

Pássaros cantam teu último rito,
As pedras guardam teu sussurrar.
E o rio repete, num hino infinito:
“O druida não morre, volta a brotar.”

Briantar, guardião,
Que o carvalho te cubra em oração.
Das águas do pranto nascerá
A vitória da vida sobre a escuridão.

Um conselho de guerra foi convocado em Yeshelmaar para decidir o próximo curso de ação. Urendir, o jovem senescal, propôs ir direto para Dun-Tharos para reacender a Forja do Amanhecer, enquanto Tama sugeriu buscar aliança com os anões das montanhas. Duna revelou conhecer a localização da maga Ususi Manaallin, que possuía outra chave das Keystones e passava o inverno na cidade comercial de Kront. Após debates sobre diferentes estratégias – incluindo buscar um artefato solar lendário ou fazer pactos demoníacos – o grupo decidiu ir atrás da maga para proteger a segunda chave.

Antes de partir, Silas forjou uma cópia da pedra-chave como precaução, e o grupo recebeu itens mágicos dos elfos: uma capa que mudava de cor e textura para Falael, um cantil de fogo para Silas, bússolas que sempre apontavam uma para a outra para Tassariel encontrar seu mentor, e uma partitura élfica mágica para Jade que permitia ganhar vantagem contra inimigos específicos. Elowen ofereceu guiá-los até a estrada principal e deu-lhes um broche mágico de passarinho para comunicação.

A jornada pela floresta infectada revelou o avanço crescente do blight nas plantas e criaturas. Ao chegarem à estrada principal durante uma nevasca terrível, Jade cantou novamente a música de Briantar para inspirar o grupo, mas todos sofreram com o frio intenso da noite. Em uma seção da estrada que formava um mini-canyon, eles descobriram cavalos mortos com ossos pretos emergindo de seus corpos – um sinal sinistro da corrupção que se espalhava.

Um homem barbudo e apodrecido se levantou entre os cavalos mortos, seu rosto desfigurado pela lepra do blight, empunhando um cajado mágico. Ele mencionou que Gamaliel havia previsto a chegada do grupo e ordenou que suas criaturas corrompidas – dois lobos e um urso, todos desfigurados pela doença – atacassem os aventureiros. A batalha foi intensa, com Silas se escondendo nas árvores para emboscar os inimigos, Falael usando sombras para restringir o urso, e Tassariel transformando-se em pantera após invocar uma armadura de terra elemental.

O combate foi marcado por magias poderosas e manobras desesperadas. O homem corrompido conjurou espinhos mágicos do chão e uma chuva de rajadas arcanas que feriram gravemente o grupo. Silas executou uma sequência acrobática devastadora com suas facas, conseguindo um acerto crítico nos lobos, enquanto Jade lançou um pilar de gelo mortal contra o urso. O inimigo usou teletransporte e escudos mágicos para se defender, mas eventualmente sucumbiu aos ataques coordenados dos heróis.

A vitória veio com um preço alto – quando Tassariel executou o golpe final no urso corrompido, as entranhas negras da criatura explodiram sobre ela e Falael, corroendo suas armaduras. Entre os destroços, encontraram um pedaço da capa de Falael na mão do homem morto, evidência de que seus inimigos estavam mais próximos do que imaginavam. Com a ameaça eliminada, o grupo se preparou para continuar sua jornada até Bezentil, sabendo que maiores perigos os aguardavam no caminho para Kront e o confronto final com as forças do Homem Apodrecido.

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Gameliel e a Floresta de Lethyr

Os heróis chegaram às Mucklestones esperando encontrar o druida Briantar, mas depararam-se com uma cena aterrorizante. O druida estava preso por duas lanças de metal atravessadas nas mãos, espetado em uma das pedras sagradas, enquanto um guerreiro sinistro coberto por uma armadura completa se apresentava como Gameliel, um dos Blight Lords. Óleo negro escorria por todas as frestas de sua armadura, e ele empunhava uma alabarda feita de escuridão pura chamada Gloomgate, cercado por criaturas de gosma preta conhecidas como Black Oozes.

Gameliel procurava uma chave misteriosa e acreditava que uma elfa a possuía. Tassariel correu corajosamente em direção ao druida ferido para salvá-lo, enquanto Jade se posicionou estrategicamente atrás de uma pedra para se esconder. Falael usou seu grappler para atacar um dos Black Oozes e puxá-lo para longe de Tassariel. Durante o combate, Gameliel infectou Tassariel com blight, fazendo gosma preta subir por suas pernas e causando dano contínuo. Jade tentou distrair o Blight Lord com truques de fogo, criando pequenas chamas em suas mãos, o que conseguiu atrapalhar os ataques do inimigo.

Tassariel conseguiu se aproximar de Briantar e, com grande esforço, puxou as duas lanças que o prendiam à pedra. O druida estava gravemente ferido, tendo perdido um pé e sangrando abundantemente. Para se livrar da infecção de blight, Tassariel tomou uma poção de cura menor que carregava consigo. Falael criou uma ilusão de uma chave dourada grande para tentar enganar Gameliel, mas o Blight Lord não se deixou enganar, chamando-a de idiota. Gameliel atacou com sua alabarda de escuridão pura, mas Jade conseguiu se esquivar da maioria dos golpes usando suas habilidades acrobáticas.

Percebendo que não conseguiriam derrotar Gameliel, o grupo decidiu fugir. Briantar, mesmo ferido, forneceu informações cruciais: Gameliel não possuía a chave e não conseguiria usar as Mucklestones sem ela. Ele instruiu o grupo a procurar o Nenthyarc em Yeshelmaar e se preparou para usar um último truque para dar tempo à fuga dos heróis. Tassariel se transformou em lobo usando seus poderes druídicos e arrastou o druida ferido para trás de uma pedra, enquanto Briantar usou suas últimas forças para criar vinhas que prenderam as pernas de Gameliel.

Tassariel em forma de lobo e Briantar

Falael executou uma fuga espetacular, saltando da pedra por cima de Gameliel e fazendo uma cambalhota no ar. O Blight Lord tentou agarrá-la mas conseguiu apenas rasgar um pedaço de sua capa. Jade tentou criar uma névoa misteriosa para cobrir a fuga, mas a magia falhou parcialmente, criando apenas uma fumacinha temporária. Mesmo assim, o grupo conseguiu escapar das Mucklestones, correndo pela floresta até ficarem exaustos, com os pulmões queimando pelo esforço máximo.

Na floresta, foram interceptados por uma flecha que quase acertou Silas, seguida de uma voz élfica ameaçando atirar se dessem mais um passo. Jade tentou negociar em élfico, pedindo passagem para Yeshelmaar, enquanto Tassariel se destransformou e se apresentou como elfa. A arqueira se revelou como Elowen, uma caçadora de Lethyr ferida por um Gloom Wound que vazava óleo escuro. Ela possuía a chave das Mucklestones, entregue secretamente por Briantar, e concordou em guiar o grupo até Yeshelmaar.

Elowen, Caçadora de Lethyr

Durante a jornada pela Floresta de Lethyr, enfrentaram neve, frio intenso e terreno difícil. Tassariel usou magia para fazer gramínhas crescerem no caminho percorrido, tentando apagar seus rastros, enquanto Jade criava pistas falsas para confundir possíveis perseguidores. Encontraram obstáculos como troncos caídos, pedregulhos enormes e um rio congelado que precisaram atravessar cuidadosamente. Jade usou suas habilidades especiais e o grappling hook de Falael para atravessar o gelo sem quebrá-lo.

Elowen sugeriu um atalho perigoso através de uma caverna que passava pelo início da Underdark. Jade se ofereceu para guiar o grupo, contando sobre quando fugiu de sua cidade e se escondeu em cavernas por dias. Nas cavernas, ouviram barulhos estranhos ecoando à distância, e Elowen perguntou sobre a herança élfica de Falael, que revelou ser meia Moon Elf. Descobriram um santuário antigo dedicado ao deus Silvanus, com uma bacia esculpida na pedra e o rosto da divindade gravado na parede.

No santuário, tentaram fazer orações para receber bênçãos divinas. Tassariel fez uma oração sincera pedindo proteção para a jornada e para salvar a floresta, recebendo a bênção de Silvanus. Falael orou lembrando-se de seu amigo elfo devoto, enquanto Jade tentou uma oração mais genérica. Considerando o local sagrado e seguro, decidiram descansar ali, com Tassariel fazendo guarda enquanto Elowen cuidava de seus ferimentos.

Ao sair das cavernas, precisaram passar silenciosamente por um urso hibernando. Tassariel liderou o grupo cautelosamente, usando suas habilidades élficas para se mover sem fazer ruído, e conseguiram passar sem acordar o animal. De volta à floresta, ouviram choros vindos de uma clareira próxima. Jade se voluntariou para investigar e encontrou uma dríade chorando ao lado de uma árvore de 200 anos infectada pelo blight.

Tassariel criou uma flor mágica e a colocou no cabelo de Jade para ajudá-la na conversa. Jade conversou com a dríade em élfico, explicando sua missão de combater o mal que assolava a floresta. A dríade reconheceu que Jade havia bebido a seiva da verdade de Oakenheart e ofereceu atalhos pela floresta para ajudar o grupo. Jade avisou sobre Gameliel estar seguindo-os, e o grupo usou as informações da dríade para acelerar sua jornada.

Jade e a Dríade

Horas depois da partida do grupo, Gameliel chegou à clareira com volódines corrompidos. O Blight Lord brutalmente cortou a dríade ao meio com sua alabarda negra e a prendeu na árvore apodrecida, confirmando que o grupo havia passado por ali e ordenando que acelerassem o passo para alcançá-los. O grupo, sem saber do destino trágico da dríade, decidiu fazer um esforço final para chegar a Yeshelmaar sem descansar.

Na pressa de chegar à cidade élfica, o grupo caiu numa ribanceira coberta de arbustos espinhosos, sofrendo ferimentos antes de finalmente avistar a fortaleza de Yeshelmaar ao longe. A cidade era uma impressionante construção de pedra integrada a uma formação rochosa natural, cercada por um grande lago. Elfos nas árvores observaram sua chegada machucada e suja, enquanto guardas élficos inicialmente impediram sua entrada devido às ordens de quarentena por medo de contaminação pelo blight.

Tassariel se apresentou como Tassariel Narwengale de Cormanthor, e Elowen revelou sua identidade como caçadora ferida. Um dos guardas foi buscar um druida, e logo chegou Tama, um dos alto druidas de Yeshelmaar. Ele usou um ritual mágico para verificar a condição do grupo e os escoltou para dentro da cidade. Tama explicou que a cidade estava em estado de alerta com muitas famílias evacuadas, e revelou que todos os druidas haviam perdido seus poderes desde que o Homem Apodrecido tomou o trono de Dun-Tharos.

Tassariel perguntou ansiosamente sobre seu mentor Oloran Willowmantle, e Tama confirmou que ele se voluntariou para uma expedição a Dun-Tharos junto com outros druidas corajosos, mas nenhuma das expedições retornou. Jade entregou a carta dos Harpers para Tama, enquanto Elowen entregou a chave das Mucklestones para Tassariel antes de partir para alertar outros caçadores sobre a possível chegada de Gameliel. Silas procurou um lugar seguro para deixar Elias entre outros volodni órfãos na cidade.

Tama levou o grupo até a Corte da Primavera, o centro de poder da fortaleza, parando na entrada dos belos jardins ao entardecer. Apesar das ordens do Nenthyarc de não receber visitantes, decidiu fazer uma exceção devido à urgência da situação. O grupo entrou sozinho nos jardins e encontrou Urendir, um jovem elfo de 13-14 anos que se apresentou como senescal e cuidador pessoal do Nenthyarc.

A corte da primavera

Urendir os levou através de salas com vários animais doentes e letárgicos, incluindo raposas, morcegos, ursos, lobos e jaguares, todos afetados por uma condição misteriosa. Chegaram finalmente à câmara onde encontraram o Nenthyarc transformado em uma quimera com cabeças de dragão, urso e lobo, mas fraca e doente como os outros animais. Urendir revelou que o poderoso arquidruida não conseguia mais retornar à forma humana e se ajoelhou ao lado da criatura, anunciando a chegada dos visitantes. As três cabeças da quimera abriram os olhos lentamente e olharam para o grupo, enquanto Tassariel ficou emocionada ao ver o estado de sofrimento dos druidas.

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Atualizações RPGísticas de 2025

Daniel Anand conta as suas novidades pessoais relacionadas ao RPG: as mesas que terminaram, as que começaram e as que continuam. Também fala um pouco sobre ferramentas, preparação de jogo e AI.

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E rolem 20!

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As Muckestones

Vou começar a adicionar aqui o diário de campanha do jogo que estou mestrando em Forgotten Realms, usando Daggerheart.


A primeira sessão oficial da campanha começou com o grupo se preparando para resgatar Bacon, o porco de estimação de Silas, que havia desaparecido misteriosamente da taverna em Bezentil. Tassariel conseguiu rastrear o animal até uma caverna escondida atrás de arbustos, onde descobriram que ele estava sendo segurado por uma mulher élfica chamada Falael, cercada por bandidos do grupo Jagged Knife.

Falael e Bacon

Os contrabandistas, liderados por Bosley, haviam capturado Falael naquela manhã com a intenção de vendê-la, mas ela conseguiu se soltar quando Bacon causou uma distração ao derrubar comida. O grupo decidiu atacar para resgatar tanto Bacon quanto libertar Falael. Silas iniciou o combate jogando uma faca que pregou um lacaio na parede, enquanto gritava o nome de seu porco querido.

A batalha se intensificou quando Tassariel se transformou em um lobo e atacou diretamente o chefe Bosley. O mago Herculano lançou uma maldição em Tassariel que corrompeu sua sorte, fazendo com que seus momentos de esperança se tornassem medo. Jade tocou uma melodia de batalha inspiradora para motivar seus companheiros, enquanto Falael usou seu gancho de escalada para escapar carregando Bacon para um local seguro.

Durante o combate, Silas reconheceu um dos arqueiros, Silvester, de seus contatos no submundo criminal. Ele o chantageou sobre atividades secretas que escondia de sua esposa, fazendo com que o bandido abandonasse a luta declarando que não gostava do emprego e não era bem pago. Tassariel canalizou o elemento fogo em sua forma de lobo, fazendo com que sua mordida queimasse como ferro quente ao atacar o chefe.

Silas, o Tiefling dos Mares das Estrelas Cadentes com Bacon, seu porco

Quando Bosley fugiu para uma sala interna, o mago Herculano tentou um último ataque desesperado usando magia caótica contra múltiplos alvos. Silas respondeu com uma demonstração impressionante de agilidade, girando rapidamente e jogando facas em todos os inimigos próximos simultaneamente. Tassariel finalizou o mago com um ataque coordenado, enquanto Falael criou uma ilusão sonora de uma alcateia de lobos se aproximando, fazendo os lacaios restantes fugirem em pânico.

O grupo explorou o covil abandonado em busca do chefe fugitivo e dos pertences roubados de Falael. No quarto do líder, encontraram um altar dedicado a Tymora com um medalhão dourado, que Silas pegou. Tassariel inicialmente teve dificuldade para rastrear devido à maldição, mas após fazer uma oração silenciosa para Rillifane, conseguiu se livrar da corrupção mágica e descobrir uma passagem secreta sob a cama.

Tassariel, elfa de Comanthor

A passagem levava a cavernas subterrâneas úmidas com múltiplos túneis, mas o grupo não conseguiu determinar qual caminho o chefe havia tomado. Silas tentou usar o medalhão de Tymora para pedir orientação divina através de cara ou coroa, mas eventualmente decidiram abandonar a perseguição. Antes de partir, encontraram alguns itens úteis: algemas, uma rede de caça e um colchão premium de seda que automaticamente aliviava o estresse de quem dormisse nele.

De volta à taverna Windblown Goat, o proprietário Mimor fez uma observação crucial ao reconhecer que o símbolo no amuleto de Tassariel era idêntico ao descrito em uma carta que Jade havia mostrado anteriormente. Jade leu a carta para Tassariel, revelando que se tratava de uma missão dos Harpers relacionada a um blight que estava corrompendo a floresta. A carta explicava que esse fenômeno já havia acontecido antes, causado por um escolhido de Talona, a deusa das doenças.

Jade, barda e potencial Harpista

Falael revelou possuir um medalhão com o símbolo dos Harpers que pertencera ao seu pai desconhecido, explicando que estava em busca de suas origens. O grupo decidiu viajar juntos para Yeshelmaar através das Mucklestones, onde esperavam encontrar o arquidruida Nenthyarc. Tassariel fez alguns comentários condescendentes sobre a superioridade élfica, enquanto Jade discretamente revirava os olhos, acostumada com esse tipo de discurso.

Após se prepararem adequadamente, o grupo partiu em direção à Floresta de Lethyr. Tassariel guiou o caminho, deliberadamente escolhendo uma rota indireta para confundir Silas, que tentava secretamente mapear o trajeto. A floresta se mostrou traiçoeira, com espinheiros que danificaram as armaduras de todos e uma atmosfera sinistra que indicava a presença do blight.

Durante a primeira noite, o grupo encontrou Oakenheart, um treant antigo que inicialmente os proibiu de passar. Tassariel conversou com ele em druídico, explicando sua missão e mostrando respeito pelas tradições élficas. O treant questionou especialmente a presença de Silas devido à sua aparência demoníaca, mas Tassariel defendeu seu companheiro. Oakenheart ofereceu um teste através da seiva da verdade, uma substância mágica de gosto terrível que temporariamente impedia mentiras.

Após todos passarem no teste e jurarem não causar dano às árvores, Oakenheart permitiu sua passagem, mas avisou que ficaria de olho. O grupo passou uma noite difícil na floresta, evitando fazer fogueira para não ofender as árvores. Falael construiu ninhos suspensos nas árvores, enquanto Silas sofreu com o frio intenso do inverno.

No segundo dia, o grupo encontrou Elias, um jovem volodni (criatura-planta) perdido e chorando. Ele contou uma história trágica sobre como seus pais foram corrompidos pelo blight após tentarem curar uma árvore doente, começando a brigar violentamente até que sua mãe o mandou fugir. Elias não demonstrou nenhum preconceito contra a aparência demoníaca de Silas, imediatamente se afeiçoando ao grupo.

Decidindo levar Elias com eles, o grupo acelerou o passo para chegar às Mucklestones na mesma noite. O jovem volodni viajou alegremente nas costas de Silas, segurando seus chifres e cantarolando durante a jornada. Todos ficaram exaustos pela viagem forçada, mas conseguiram chegar ao destino quase à meia-noite.

A chegada às Mucklestones revelou uma cena terrível. O local sagrado, normalmente iluminado por uma luz mágica semelhante ao luar, estava coberto por um óleo preto viscoso. Briantar, o conhecido druida de Tassariel, estava pregado em uma das pedras com lanças em seus braços, agonizando. Ao lado dele estava uma figura sinistra em armadura completa: Galamiel, o Blightlord.

Gameliel e Briantar

Galamiel empunhava uma alabarda feita de sombra pura que parecia um buraco na realidade, e seu corpo pingava o mesmo óleo preto que cobria o chão. Criaturas sombrias começaram a emergir do óleo ao seu redor enquanto ele exigia saber onde estava a Keystone. Briantar reconheceu Tassariel e conseguiu avisar que não havia tempo, estabelecendo o cenário para um confronto épico que determinaria o destino da floresta e talvez de toda a região.

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Campaign Frame para Forgotten Realms em Daggerheart

Estou preparando um Campaign Frame de Daggerheart, o novo RPG da Darrington Press, baseado em Forgotten Realms, na época da 3a edição. Coloquei ele disponível aqui se alguém tiver interesse.

Se tiver algum feedback, comente abaixo!

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Atualização RPGística de Abril de 2024

Campanhas Concluídas

  • Pathfinder: Abomination Vaults – Daniel jogou como um Guerreiro Goblin chamado Tuk nesta campanha que durou do nível 1 ao nível 9. O grupo ficou um pouco cansado e pediu ao DM para acelerar as coisas para chegar à conclusão.
  • Rise of the Runelords (Pathfinder 1ª Edição para 2ª Edição) – Daniel foi o DM desta campanha para seus amigos. Eles levaram 2 anos e um pouco mais para completar a campanha do nível 1 ao nível 20. Daniel acha particularmente gratificante completar uma campanha como DM.

Campanhas Atuais

  • Outlaws of Alkenstar (Pathfinder 2ª Edição) – Daniel era um jogador nesta campanha que se concentrava na região de Alkenstar. Ele interpretou um inventor Ifrit chamado Eraj, mas saiu devido a conflitos de agenda.
  • Gatewalkers (Pathfinder 2ª Edição) – Daniel é o DM desta campanha para seus colegas de trabalho. Esta é a única campanha que ele conduz em inglês, achando mentalmente desafiador apesar de morar nos EUA há 9 anos. Eles jogam uma mistura de sessões online e presenciais.

Nova Campanha

  • Ars Magica – Daniel está animado por ser o DM de uma nova campanha de Ars Magica ambientada em Tribunal Provençal. Ars Magica é um de seus RPGs favoritos porque se concentra menos em combate e mais em interação social. Ele está gostando do processo criativo de construir a aventura e desenvolver os NPCs.

Outros

  • Daniel está impressionado com a nova remasterização do Pathfinder 2ª Edição que está sendo lançada pela New Order no Brasil.
  • Ele também se orgulha de ter participado da campanha do Kickstarter para Hopefinder, um hack do Pathfinder 2ª Edição criado por Jason Bulman, um dos designers do Pathfinder. Daniel pôde trabalhar com Bulman para personalizar o jogo para incluir seus amigos e até mesmo fazer referência à cidade onde mora, San Bruno, Califórnia.

O vídeo termina com Daniel Anand perguntando aos espectadores quais RPGs eles estão jogando e convidando-os a sugerir conteúdo para vídeos.

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Podcast Rolando 20 – Episódio 112 – RPGs que queremos jogar!

Estamos por aqui mais uma semana, jogadores e DMs! Num episódio mais casual, hoje Daniel Anand e Davi Salles discutem sobre os RPGs e cenários de RPG que a gente não está jogando (ou nunca jogou), mas adoraríamos tentar.

Peço aos ouvintes que curtem o Rolando 20 que compartilhem o nosso retorno nas redes sociais! Vocês também podem nos ajudar clicando em nossos banners, comprando PDFs na Dungeon Master Guild ou sendo inscrito no nosso canal do YouTube.

E deixe aí seu comentário! Quais são os RPG que você gostaria de tentar?