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Rumo ao trono do Nenthyarca

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O grupo encontrou-se em um prédio em ruínas em Dun-Tharos, onde depararam com T’Nak, um demônio com aparência de gafanhoto. Ele ofereceu proteção em troca da recuperação de um anel para libertar sua rainha aprisionada, notando que Falael carregava o toque de Auril em sua pele. O grupo recusou a oferta, alegando urgência e falta de recursos, e quando Tinak ameaçou que um confronto atrairia hordas de demônios e criaturas de Talantyr, responderam com sinceridade brutal: ou ele os deixaria ir, ou seria destruído. Tinak desapareceu em um canto escuro, e momentos depois, o som de um berrante enorme ecoou do lado de fora, alertando as forças de Talantyr sobre a presença do grupo.

Enquanto navegavam pelas ruínas tentando escapar, Falael consultou a Gloomgate, a espada negra que carregava. A arma revelou-se familiarizada com Dun-Tharos, afirmando que conhecia muito bem o lugar e que Gameliel e Anammelech a haviam carregado pelos corredores da cidade. Ela ofereceu-se para guiar o grupo até a Forja do Amanhecer, apesar de Cillian observar com ceticismo a conversa de Falael com a espada maligna. O grupo realizou uma fuga furtiva através das ruínas, evitando um exército de demônios, mortos-vivos e elfos corrompidos que revirava o local onde haviam estado. Durante a fuga, avistaram um prédio peculiar, completamente coberto por vinhas intactas e saudáveis que pareciam magicamente protegidas, diferente da vegetação apodrecida ao redor.

Cillian se esgueirou invisível para investigar o prédio misterioso, mas descobriu que estava completamente selado pelas vinhas, sem janelas ou portas visíveis. Tassariel aproximou-se e usou sua habilidade de falar com plantas, ouvindo vozes pequenas repetindo “proteger, proteger, proteger”. Ela pediu às vinhas que os deixassem entrar, explicando que vieram para salvar a floresta, e após alguma persuasão – com ajuda de Jade mostrando a semente do Oakenheart – as vinhas abriram uma passagem quadrada ao redor de uma porta lateral. O grupo entrou rapidamente e descobriu que estavam em um templo antigo dedicado a Chauntea e Silvanus, com ar limpo e sagrado, livre do cheiro de podridão que permeava o resto da cidade.

Dentro do templo, encontraram uma biblioteca contendo livros antigos sobre a história do Império de Narfell. Durante um descanso, o grupo estudou os textos e descobriu informações cruciais sobre a Forja do Amanhecer – um local mítico onde um pedaço do sol foi aprisionado no ferro para forjar itens mágicos poderosos. Aprenderam sobre a Coroa de Narfell, que aprisionava as almas dos reis, e sobre o anel que aprisiona a demônia Irikta, uma criatura terrível que podia sumonar exércitos de demônios e que estava sob o controle de quem possuísse o anel. Os livros indicavam que a Forja do Amanhecer estava localizada na mesma pirâmide que o trono do Nenthyarc, mas em uma parte central e subterrânea. Tassariel encontrou um texto antigo em Narfell que parecia ser uma profecia relacionada à missão, mas ninguém conseguia traduzi-lo.

O grupo decidiu plantar a semente do portal no altar do templo, apesar de preocupações com profanação. Tassariel fez uma oração às divindades da natureza, pedindo proteção para o local e a floresta, e a semente cresceu formando um arco de vinhas que abria um portal. Ususi Manaallin e Ash chegaram através do portal, mas Ususi trouxe notícias perturbadoras: Elowen havia desaparecido alguns dias antes, deixando Ash sob seus cuidados após expressar um pressentimento ruim. O grupo pediu a Ususi para traduzir o texto antigo, e após estudo cuidadoso, ela revelou uma profecia que falava sobre o coração esverdeado escurecer, o rei da podridão acender, e o unicórnio se quebrar. A profecia instruía a buscar pela criança do silêncio com os olhos da manhã dourada – claramente Ash – que possuía um fragmento prateado de Lurue, e levar o receptáculo para a bigorna onde o sol está preso no ferro, para que a deusa renascesse.

O grupo debateu intensamente o significado da profecia, especialmente o papel de Ash. Jade expressou receio de que a profecia exigisse o sacrifício da criança, mas Tassariel argumentou que Lurue era uma deusa boa e não exigiria tal coisa, acreditando que se tratava apenas de libertar o fragmento divino. Todos reafirmaram que não sacrificariam Ash, pois não era o que faziam, e Tassariel havia dado sua palavra a Elowen de proteger a criança como se fosse sua sobrinha. Cillian, após ouvir toda a história do grupo e a profecia, decidiu oferecer suas habilidades para proteger Ash durante a missão perigosa. Jade cantou uma versão épica da história do grupo, incluindo a derrota de tenentes anteriores e a origem da Gloomgate, enquanto o grupo se preparava para descansar até a manhã seguinte.

Na manhã seguinte, o grupo partiu para infiltrar-se na pirâmide de Dun-Tharos. Ao sair do templo, vinhas corrompidas dos prédios vizinhos atacaram, mas conseguiram evitá-las. Tassariel transformou-se em pantera e usou seus instintos aguçados para encontrar um caminho seguro através de vinhas espinhosas, farejando áreas menos corrompidas e guiando o grupo como através de um labirinto. Cillian utilizou suas habilidades de ladino para desviar de uma patrulha de demônios acorrentados, segurando a pantera no momento certo enquanto os Chain Devils passavam arrastando suas correntes. Jade usou seu anel do silêncio para se esgueirar e abrir um portão, mas Falael tropeçou ao passar, fazendo o portão ranger e alertando um sentinela humano mercenário forte e de tapa-olho.

Apesar do contratempo, o grupo continuou avançando. Falael usou sua magia para detectar e desarmar uma série de runas de proteção em uma muralha ao redor da pirâmide, tocando nas runas na ordem certa enquanto seu braço brilhava indicando as corretas. No entanto, concentrada nas armadilhas mágicas, ela esqueceu das armadilhas mundanas, e uma flecha envenenada disparou, atingindo Ash. Ususi pegou a criança no colo, notando que estava envenenada, mas o grupo conseguiu atravessar e chegar à pirâmide. A estrutura era imponente, misturando-se naturalmente com a floresta apesar de ser de pedra, mas agora era o centro da corrupção, com um cheiro terrível de podridão e chão pegajoso como brigadeiro espalhado em festa de criança.

Ao chegarem à entrada lateral da pirâmide, o grupo foi confrontado por uma cena aterrorizante. Damanda surgiu, anunciando que estava esperando por eles e que esta seria a última vez que se encontrariam. Gameliel emergiu de trás de uma ruína em sua armadura escorrendo óleo, emitindo um rosnado ameaçador – Damanda havia conseguido trazê-lo de volta. Do outro lado, uma substância mole encheu uma capa no chão, formando Anammelech, que apontou para Falael e declarou que ela tinha algo que lhe pertencia e que ele iria recuperar. O grupo encontrava-se diante dos três tenentes de Talantyr, preparados para o confronto final na entrada da pirâmide que guardava tanto o trono do Homem Apodrecido quanto a Forja do Amanhecer.

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Dun-Tharos

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Jade, Falael, Durga e Tassariel encontravam-se na base de uma escadaria colossal de obsidiana, uma área onde toda magia cessava de funcionar. Ususi havia partido com Alien, um humano que encontraram, deixando o grupo de quatro para enfrentar a exaustiva subida. Cada degrau media aproximadamente um metro de altura, transformando a escalada em um desafio físico árduo. Enquanto isso, em uma jornada paralela, Cillian, um meio-elfo Harper, atravessava vastas regiões de Faerûn em uma missão para investigar os Drow, até chegar à cidade de Dunderdale, que encontrou infestada de vampiros liderados por uma criatura chamada Damanda.

Fugindo dos vampiros, Cillian adentrou a floresta de Rawlinswood, descobrindo que ela estava corrompida por uma praga maligna e criaturas das trevas. Uma tempestade não natural e violenta forçou-o a buscar refúgio no Subterrâneo, onde seguiu rastros recentes até encontrar o grupo na base da escadaria. Aproximando-se com cautela, Cillian fingiu ser um aventureiro perdido, e Jade, confundindo-o com um Harper desaparecido chamado Thales, questionou sua identidade. Após negar ser Thales, Cillian revelou discretamente seu broche de Harper para Jade, estabelecendo uma conexão secreta entre eles e alertando-a sobre a importância da discrição. O grupo, apesar da desconfiança inicial de Durga, decidiu permitir que Cillian os acompanhasse na subida.

Durante a longa e perigosa ascensão, o grupo enfrentou diversas armadilhas. Durga e Jade detectaram uma placa de pressão em um dos degraus, mas não conseguiram alertar todos a tempo, e lanças dispararam das paredes, ferindo Tassariel e Cillian, deixando Tassariel gravemente incapacitada. Mais adiante, Cillian identificou fios de seda de aranha, típicos das armadilhas Drow, e o grupo decidiu testá-las à distância, descobrindo que a área de anti-magia as tornava ineficazes. Cillian também informou que a tempestade mágica que os havia forçado a entrar no Subterrâneo ainda persistia na superfície. Após horas de subida exaustiva, um grupo de morcegos gigantes desceu do topo, atacando o grupo, e Cillian e Jade foram atingidos. Eventualmente, encontraram um símbolo Harper riscado na parede, indicando perigo mágico à frente.

Finalmente, após uma jornada extenuante, o grupo emergiu em ruínas cobertas de neve, sob um céu escuro e tempestuoso, no que parecia ser o olho de um furacão. Eles se encontravam nas ruínas de Dun-Tharos, a antiga capital do Império de Narfell, agora tomada pela corrupção. Antes que pudessem se orientar, Damanda e seus vampiros surgiram das sombras, emboscando o grupo e exigindo sua rendição. Durga rapidamente ativou sua lanterna sagrada com uma oração, emitindo uma luz poderosa que impediu os vampiros de usar suas habilidades de escuridão e teletransporte. Jade tocou uma melodia inspiradora em sua harpa, concedendo coragem ao grupo, e lançou uma bola de fogo em Damanda, mas a vampira se transformou em névoa para evitar o dano direto.

O combate foi intenso e caótico. Um vampiro adepto atacou Jade com um raio enervante, drenando seu estresse e deixando-a vulnerável. Cillian invocou um espírito das sombras que atacou Damanda, causando-lhe dano, enquanto Durga tentou prender a vampira fisicamente, mas ela escapou novamente na forma de névoa. Jade então tocou uma canção épica que tornou Damanda vulnerável aos ataques do grupo, e Cillian se moveu pelas sombras para destruir um vampiro adepto com um ataque furtivo. Durga atacou os vampiros restantes com seu escudo e maça, destruindo vários deles. Jade tentou restringir Damanda em sua forma de névoa com magia, diminuindo sua fuga, mas não conseguindo impedi-la totalmente. Apesar de derrotarem os vampiros, Damanda conseguiu escapar na forma de névoa, e Cillian gritou para ela em fuga, questionando se desta vez seria diferente.

Após a batalha, o grupo observou as ruínas de Dun-Tharos ao seu redor, notando a tempestade mágica que cercava a cidade como um olho de furacão e uma pirâmide distante. Durga ficou emocionado ao estar fora do subterrâneo, maravilhado com o céu. Ao procurar abrigo em um prédio aparentemente intacto, foram confrontados por T’Nak, uma criatura de gelo semelhante a um gafanhoto gigante, empunhando uma lança afiada. T’Nak revelou ser um guardião de uma Rainha Aprisionada e perguntou se o grupo havia vindo libertá-la. Ele explicou que Talantyr, o Homem Apodrecido, possuía um anel que controlava a essência da rainha através de antigos pactos de Narfell, mas desconhecia o verdadeiro poder do artefato.

T’Nak descreveu a Rainha Aprisionada como uma sombra feita de dentes e entranhas, e informou que Talantyr estava na sala do trono de Dun-Tharos. Ele revelou que o anel estava em uma câmara onde demônios não podiam entrar, mas mortais sim, e que havia uma grande recompensa pela libertação da rainha. T’Nak advertiu que não havia lugar seguro em Dun-Tharos, com muitas tropas de Talantyr e demônios habitando as ruínas. O grupo, cauteloso, decidiu não acampar no local e pediu que T’Nak apontasse a localização do anel e de Talantyr, preparando-se para os desafios que ainda estavam por vir nas ruínas amaldiçoadas.

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Under-Tharos – Parte 2

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A escuridão total envolveu Ususi, Falael e Tassariel enquanto enfrentavam vampiros nas profundezas da antiga mansão. Jade foi arrastada por um dos monstros para um corredor sombrio, sua tocha caindo no chão enquanto o vampiro tentava alcançar seu pescoço. Falael correu para iluminar a área com sua própria tocha, mas a situação já era desesperadora. Quando Jade tentou usar suas habilidades para se libertar, o vampiro a mordeu profundamente, drenando seu sangue e deixando-a vulnerável, seus braços caindo moles ao lado do corpo.

Tassariel, em forma de urso, investiu contra o vampiro que segurava Jade, mas errou o golpe na escuridão. Falael conseguiu destruir dois vampiros menores com um único ataque, mas uma horda deles se aproximava rapidamente. Das sombras, outro vampiro surgiu e atacou Ususi, mordendo seu pescoço e deixando-a igualmente dominada. Um vampiro mago emergiu da escuridão, lançando correntes de sombra que prenderam todo o grupo ao chão, tornando a situação ainda mais crítica.

Com grande esforço, Jade conseguiu despertar de seu transe vampírico, usando sua experiência como apresentadora para manter a compostura. Ela puxou sua espada e cravou-a no coração do vampiro que a havia mordido, fazendo sangue jorrar de sua boca antes de ele cair morto. Falael usou suas habilidades para eliminar quase todos os vampiros menores que a cercavam, enquanto Jade conjurou um pilar de gelo que congelou outro vampiro. Tassariel, ainda em forma de urso, destruiu a criatura congelada com suas garras, fazendo-a explodir em pedaços.

O vampiro adepto tentou prender o grupo novamente com suas correntes de sombra, mas Jade conseguiu se libertar. Quando outro vampiro surgiu ao seu lado e a mordeu, Tassariel tentou atacá-lo, mas a criatura saltou para o teto como uma aranha. O vampiro mago lançou raios enervantes contra Falael, acertando-a e causando grande dano. Determinadas a acabar com a ameaça, Jade e Tassariel coordenaram um ataque devastador contra o vampiro adepto, causando dano massivo que quase o destruiu completamente. Com um último golpe coordenado, elas eliminaram a criatura, e a magia das sombras finalmente se dissipou.

Durga se aproximou, ferido mas vivo, e o grupo encontrou um homem preso na parede com correntes, sangue escorrendo de seu corpo pálido. Durga quebrou as correntes com seu martelo, e Jade administrou uma poção de cura ao homem, que se apresentou como Elian. Ele revelou que era um harpistaprocurando seu amigo Thales, que havia desaparecido enquanto investigava desaparecimentos misteriosos em Daggerdale e atividade vampírica na Floresta de Rawlinswood. Elian mostrou uma bússola mágica que deveria apontar para Thales, mas ela não funcionava mais, sugerindo que seu amigo havia morrido.

Ususi examinou a bússola e explicou que ela se conectava à alma das pessoas, e seu mau funcionamento indicava que a alma de Thales havia deixado este plano. O grupo informou Elian sobre o caminho bloqueado para o norte, e Ususi se ofereceu para acompanhá-lo até Khazad-Gatol, onde se reencontraria com o grupo depois. Antes de partir, Elian ofereceu seu Anel do Silêncio ao grupo como agradecimento. Ususi expressou preocupação sobre a missão de derrotar o homem apodrecido, um escolhido de Talona, e aconselhou o grupo a descobrir mais sobre a forja antes de enfrentá-lo.

Após descansar em uma casa abandonada, o grupo chegou à beira de um lago subterrâneo escuro e profundo. Falael guiou o barco através das águas, e uma linha de luz congelada pareceu se formar na superfície, mostrando o caminho perfeito. A travessia durou duas horas, seguida por mais uma hora atravessando uma passagem estreita. Depois de sete horas de caminhada, eles encontraram uma enorme fenda de quarenta metros de largura que cortava o caminho, com água correndo no fundo profundo.

O grupo discutiu várias formas de atravessar a fenda, considerando transformação em pássaro, uso de ganchos de escalada e criação de pilares de gelo. Após quase uma hora procurando, encontraram um ponto onde a fenda tinha apenas dez metros de largura. Falael arremessou o gancho de escalada com perfeição, prendendo-o em uma estalactite, e uma segunda corda foi amarrada em sua cintura como segurança. Enquanto ela atravessava usando sua espada como apoio na corda, criaturas peludas em forma de bolotas começaram a se mover no teto acima.

As criaturas caíram do teto, revelando bocas enormes cheias de dentes afiados e garras poderosas. Tassariel se transformou em águia para ajudar Falael, enquanto Durga ficou para trás defendendo a corda e lutando contra as criaturas. A corda arrebentou durante o ataque, deixando Durga isolado na escuridão do outro lado. Jade lançou uma bola de fogo no teto, iluminando a área e atingindo algumas criaturas, mas a maioria continuou avançando. Falael criou um som agudo e alto que distraiu as criaturas temporariamente, e Durga gritou que havia encontrado outro caminho, incentivando o grupo a fugir.

O grupo correu e as criaturas eventualmente desistiram da perseguição, retornando ao teto. Eles chegaram a ruínas antigas com árvores petrificadas e arquitetura que misturava elementos anões e élficos. Falael e Tassariel reconheceram símbolos de Shar, a deusa da escuridão e das sombras, e encontraram um grande templo dedicado a ela. Uma placa de pedra continha uma inscrição antiga que falava sobre dor e sofrimento até o retorno ao abraço de Shar. O silêncio ensurdecedor e a atmosfera opressora fizeram o grupo decidir deixar o local rapidamente.

Continuando a jornada, o grupo desceu um declive íngreme e sentiu a temperatura aumentar progressivamente. Eles chegaram a um imenso lago de lava com luz difusa e avermelhada, contendo estruturas cristalinas de obsidiana negra. Após seis horas caminhando pela margem da lava, a temperatura mudou drasticamente para um frio intenso. Eles encontraram um lago subterrâneo que emanava um frio abaixo de zero, mas não estava congelado, como se alguma magia estivesse em ação.

Durante a vigília noturna, Falael observou algo se movendo sobre a superfície do lago distante. Ela acordou Durga e decidiu investigar sozinha, despindo-se e entrando na água gelada com uma tocha. Um elemental de gelo em forma de floco de neve tridimensional se aproximou dela, parando abruptamente em sua frente. Uma voz fria mas familiar falou em sua mente, questionando sua presença nas profundezas quentes e podres e mencionando a Dama Gélida. Falael respondeu que buscava uma solução para salvar seu povo, e o elemental aceitou que impedir a podridão de Talona era um ato de preservação. O elemental girou ao redor de Falael várias vezes antes de desaparecer, concedendo-lhe a bênção de Auril.

Após mais horas de caminhada, o grupo encontrou uma correnteza forte no rio e um paredão de obsidiana ao norte. Falael liderou a escalada do paredão de vinte andares de altura, deslocando algumas pedras durante a subida, mas chegando ao topo com sucesso. O grupo continuou por várias horas, passando por áreas com cristais transparentes e evitando as criaturas peludas, até avistar um bando de aurochs ao longe. Finalmente, após oito horas de caminhada, encontraram uma escadaria monumental com degraus de um metro de altura, feita para criaturas muito maiores.

Ao se aproximarem da escadaria, a lanterna de Durga apagou e Tassariel voltou involuntariamente à sua forma humana. Todas as habilidades mágicas do grupo pararam de funcionar, revelando que estavam em uma área de antimagia. Durga identificou runas anãs antigas ao redor do arco da escadaria, escritas em um estilo caligráfico incomum e arredondado. Tassariel reconheceu elementos de arquitetura élfica na construção, sugerindo que havia sido feita em conjunto entre elfos e anões há muito tempo. As runas indicavam “A escadaria para Aurora”, e o grupo decidiu subir apesar da inconveniência dos degraus altos, sabendo que estavam finalmente próximos de seu destino.

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Under-Tharos

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O grupo se encontrava nas profundezas das cavernas subterrâneas quando três lesmas gigantes emergiram dos cristais das paredes. Essas criaturas horrendas possuíam múltiplas fileiras de dentes e pequenas mãozinhas, com olhos localizados dentro de suas bocas abertas. Tassariel rapidamente invocou um elemental de terra e se transformou em um urso poderoso para enfrentar a ameaça.

O combate foi intenso e perigoso. As lesmas atacavam com mordidas corrosivas que destruíam armaduras e eram atraídas pelo cheiro de sangue dos feridos. Falael tentou atacar com seu cajado mágico mas teve dificuldades iniciais, enquanto uma das criaturas causou ferimentos graves em Tassariel. Jade usou suas habilidades para fortalecer a armadura da companheira, e Durga corajosamente se posicionou como protetor do grupo.

Falael demonstrou seu poder mágico empurrando uma das lesmas para longe, enquanto Jade inspirou o grupo com um grito de guerra. A batalha se intensificou quando Jade lançou uma Fireball devastadora que incinerou completamente uma das criaturas. A explosão causou uma reação em cadeia nos cristais da caverna, criando uma ressonância perigosa que ameaçou desmoronar tudo ao redor.

Ususi rapidamente protegeu todos com um escudo mágico contra os fragmentos de cristal que voavam em todas as direções. A última lesma sobrevivente, aterrorizada pela destruição, fugiu através de uma fenda nas pedras. O grupo respirou aliviado quando o perigo passou, mas a explosão havia causado um desmoronamento parcial que bloqueou parte do caminho.

Continuando sua jornada em direção a Dun-Tharos, o grupo chegou a uma bifurcação onde tiveram que escolher entre o caminho norte, agora bloqueado pelos destroços, e o sul. Durga usou seu sismógrafo especial para detectar vibrações nas pedras e descobriu sons de água vindo do sul. Após caminharem por mais uma hora, chegaram a uma área com declive suave onde avistaram cogumelos gigantes dispostos em um círculo misterioso.

Os cogumelos começaram a se mover lentamente, reorganizando-se em uma linha que bloqueava o caminho do grupo. Um deles se aproximou e liberou uma nuvem de esporos dourados que criaram uma conexão telepática. Através de imagens mentais, os cogumelos comunicaram seu medo e mostraram visões de seu campo sendo corrompido por uma substância negra pulsante.

O grupo compreendeu que essas criaturas inteligentes, conhecidas como Myconids, pediam ajuda contra uma corrupção que estava destruindo sua comunidade. Jade ofereceu pensamentos de destruir a corrupção, o que trouxe alívio imediato aos cogumelos. Os Myconids então alertaram sobre uma criatura perigosa que se disfarçava como uma estalactite no teto de uma caverna próxima.

Apesar dos avisos sobre a criatura mimética, o grupo decidiu usar uma estratégia direta. Jade posicionou-se cuidadosamente e lançou uma Fireball crítica que destruiu completamente a criatura disfarçada. A explosão causou outro desmoronamento parcial, mas os Myconids ficaram extremamente felizes e ansiosos para continuar ajudando seus novos aliados.

Os cogumelos guiaram o grupo até uma caverna deslumbrante com um pequeno lago de águas cristalinas. Um facho de luz divina descia do teto, criando uma atmosfera mágica e acolhedora. A água possuía propriedades curativas excepcionais, e todos beberam dela, sentindo um refrescor imediato que curou seus ferimentos e restaurou suas energias.

Próximo ao lago, descobriram o verdadeiro problema dos Myconids: um campo de cogumelos sendo consumido por uma massa negra pulsante no centro. Tassariel usou sua lanterna da luz verdadeira para investigar, revelando que a corrupção estava sendo alimentada por uma substância que pingava do teto. O grupo desenvolveu um plano engenhoso para usar a luz divina como arma.

Jade e Falael trabalharam juntas, combinando suas magias para criar uma camada lisa de gelo no escudo de Durga. Durga então posicionou o escudo congelado como um espelho, refletindo a luz divina diretamente sobre a corrupção. A luz sagrada derreteu completamente a substância maligna, que foi absorvida pelo chão, deixando apenas um buraco limpo onde antes havia a corrupção.

Os Myconids celebraram com danças alegres e levaram o grupo até sua vila subterrânea. A comunidade era composta por cogumelos de várias cores e tamanhos, incluindo alguns anciãos quase do tamanho de Durga. Durante o descanso, o grupo observou as atividades fascinantes dos Myconids: eles cuidavam de campos onde nasciam novos cogumelos, construíam casas de pedra e se reproduziam através de esporos coloridos.

O grupo passou doze horas na vila, descansando e se preparando. Durga, Jade e Falael criaram poções de cura usando sangue de monstro, enquanto Tassariel meditou sobre o equilíbrio natural das cavernas. Durga revelou ser vegetariano, comendo apenas cogumelos, enquanto Tassariel admitiu ter medo de altura apesar de suas habilidades de escalada. Durga ajudou os cogumelos em suas tarefas diárias, carregando pedrinhas para a construção.

Partindo da vila às três da manhã, guiados por um Myconid, o grupo adentrou as ruínas de uma antiga cidade subterrânea. A arquitetura era élfica mas com um estilo gótico sinistro, com torres pontudas construídas parcialmente dentro da própria pedra. Ususi traduziu o nome da cidade como “Yharnam”, escrito em Undercommon no portão de entrada.

A cidade estava abandonada há muito tempo, mas havia sinais de atividade recente. O grupo escutava passos distantes e via vultos, mas nunca conseguia encontrar a fonte. Chegaram a uma praça central iluminada por fungos bioluminescentes, onde avistaram quatro criaturas humanoides patrulhando a área. O Myconid explicou que não conhecia a cidade, pois “não era terra de cogumelo”.

Tassariel enviou um morcego familiar para reconhecimento, mas a criatura foi imediatamente capturada e devorada por um dos patrulheiros, revelando que eram ghouls – mortos-vivos famintos. O grupo decidiu atacar primeiro, e Jade lançou múltiplas Fireballs devastadoras que eliminaram a maioria dos inimigos. Tassariel se transformou em urso mas teve dificuldades para acertar seus ataques.

O combate se tornou perigoso quando os ghouls conseguiram morder Durga e Jade, paralisando-os temporariamente com suas toxinas necróticas. Falael e os outros membros do grupo trabalharam juntos para eliminar os últimos inimigos, usando uma combinação de magias de gelo e fogo. Eventualmente, todos os ghouls foram derrotados.

Após a batalha, Tassariel encontrou uma mochila ensanguentada na praça contendo o diário de Elin Swift, um aventureiro de Daggerdale. O diário revelava que Elin estava procurando um amigo capturado por mortos-vivos, e a última entrada mencionava que os captores precisavam do prisioneiro vivo para algum propósito específico. Seguindo a trilha de sangue, o grupo chegou a uma mansão abandonada.

A mansão estava em ruínas há muito tempo, mas as pegadas recentes e marcas de sangue levavam ao porão. Descendo as escadas rangentes de madeira, descobriram um homem acorrentado sendo lentamente drenado de sangue em uma bacia. O local estava mergulhado na escuridão, e quando tentaram acender suas lanternas, foram atacados por múltiplas criaturas das sombras.

Uma vampira elegante emergiu da escuridão, com pele pálida, lábios vermelhos e unhas púrpuras. Ela tentou dominar Durga mentalmente, mas ele resistiu usando sua força de vontade bárdica. A vampira mencionou servir a alguém chamado Talantyr e se transformou em névoa para escapar, convocando seus lacaios vampiros para atacar.

Jade lançou uma Fireball poderosa que destruiu vários vampire spawn menores e feriu gravemente dois vampiros mais fortes. Durga conseguiu acender sua lanterna mágica, que revelou vampiros ocultos na escuridão e desfez uma ilusão que escondia uma passagem secreta. No entanto, a situação se tornou desesperadora quando dois vampiros principais conseguiram capturar Durga e Jade, arrastando-os para locais separados na escuridão.

A sessão terminou com o grupo em uma situação extremamente perigosa, com dois de seus membros capturados por vampiros poderosos em um covil subterrâneo. O prisioneiro ainda gemia acorrentado no porão, e os vampiros restantes representavam uma ameaça mortal para todos. A descoberta da passagem secreta oferecia uma possível rota de fuga, mas primeiro precisariam resgatar seus companheiros das garras dos mortos-vivos sedentos de sangue.

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Kazad-Gathol

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O grupo chegou às ruínas do antigo império de Narfell através das catacumbas na floresta de Rawlinswood, onde Jade fez um sacrifício de sangue para passar por um portão demoníaco. Descobriram uma operação de mineração onde anões e outras raças estavam sendo escravizados por diabos para extrair cristais púrpuras Hearthstone. Lá encontraram Durga, um anão com ancestralidade elemental da terra, que se revelou um poderoso aliado.

Após vencer os demônios que mantinham os prisioneiros cativos, o grupo começou a explorar as minas tentando chegar à fortaleza anã de Kazhad-gathol, que possuía defesas místicas contra criaturas infernais. Durante a fuga pelas cavernas, perseguidos por um pitfiend, Falael criou pontes de gelo e Jade usou ilusões mágicas para distrair patrulhas. Finalmente chegaram à fortaleza, onde encontraram segurança e se prepararam para a próxima etapa rumo à Forja do Amanhecer.

Na fortaleza, conheceram os prisioneiros libertados, incluindo Gor Ironvein, o anão mais velho, Valen, um historiador e entalhador de runas, e outros como Phineas (um gnomo geólogo), Borin (um guia de caravanas humano) e Lyra (uma elfa traumatizada). Gor explicou que os anões vieram para revitalizar a fortaleza mas foram capturados, e agora só queriam retornar para casa nas montanhas. Valen mostrou um mapa rudimentar das cavernas que indicava o caminho para Dun-Tharos.

Helga Ironhel, uma anã jovem que perdeu a família durante a captura, confrontou o grupo pedindo vingança contra os demônios, mas foi dissuadida pelos outros que consideravam os demônios muito perigosos. Phineas explicou que estava pesquisando cristais únicos que absorvem energia mágica da Weave, especulando que os demônios queriam usá-los para invocar criaturas mais poderosas. Como agradecimento, Phineas deu um giz luminescente para Durga e Gor ofereceu uma picareta de escalada anã para Falael.

Durga revelou sua história pessoal: foi aprisionado há dois anos junto com seu mentor Trak Coração de Pedra, um anão que o adotou e lhe ensinou sobre a cultura anã. Trak morreu durante o cativeiro, deixando para Durga um artefato para ouvir a canção das pedras. O grupo aprendeu sobre a conexão entre o Homem Apodrecido e Talantir, título do braço direito de Talona, deusa da podridão.

Após um descanso longo, Valen informou sobre a descoberta de uma passagem que poderia levar ao cofre da fortaleza. O grupo decidiu explorar, encontrando primeiro uma porta de ferro eletrificada que Durga tentou abrir e levou um choque. Jade usou sua mão mágica para tentar empurrar a porta, e Falael conseguiu destrancar a fechadura usando suas habilidades.

Descobriram um corredor com armaduras anãs históricas em manequins, e todos equiparam armaduras Tier 2 com propriedades reforçadas. No entanto, retirar as armaduras dos suportes ativou uma armadilha: duas portas de pedra desceram do teto, selando o corredor, e gás venenoso começou a sair de pequenos furos no teto. Falael ficou com a mão presa em um mecanismo viscoso na parede quando tentou encontrar uma saída.

Jade tentou congelar o mecanismo mas acabou congelando a mão de Falael junto. Durga usou sua picareta para quebrar a parede, revelando engrenagens e alavancas, mas pedras caíram sobre o grupo. Jade conseguiu puxar uma alavanca que parou o fluxo de gás, e depois usou magia de chamas controladas para derreter o gelo e libertar Falael. Valen apareceu do lado de fora e acionou uma alavanca externa que fez as paredes subirem, libertando o grupo.

Continuando a exploração, destancaram uma segunda porta idêntica e entraram em uma antessala escura com runas anãs nas paredes. Durga leu as orações de proteção dedicadas a Moradin, que mencionavam que a luz protegeria o local de criaturas das trevas. No centro da sala havia uma lanterna a óleo mágica, e do outro lado uma porta de cofre verdadeira.

O grupo realizou as orações anãs em conjunto para ativar a lanterna, que brilhou intensamente, eliminou todas as sombras da sala e revelou uma segunda porta mágica na parede lateral. Durga usou seu instrumento musical para ajudar Falael a ouvir os cliques do mecanismo do cofre, e ela conseguiu fazer a combinação correta. Descobriram que o cofre estava vazio, com sinais de saque antigo, encontrando apenas algumas moedas no chão.

Durga examinou a segunda porta e percebeu que era uma armadilha falsa com fios e mecanismos perigosos. O grupo decidiu levar a lanterna mágica como proteção, e quando Durga a apagou, a porta mágica desapareceu como uma ilusão. Gor ofereceu ao grupo um ungüento calmante fedorento que funciona mesmo em zonas de magia morta, explicando a história de Karsus e a queda de Netheril.

O grupo mostrou a Stone Seed para vários NPCs, e Gor os levou até um mural anão mostrando sementes similares oferecidas pelos elfos. Durga decidiu plantar a semente do lado de fora da fortaleza, e ela cresceu formando um arco de madeira e pedra – um portal – gerando uma nova semente. Lyra revelou emocionada que era uma semente de portal, explicando que precisavam plantar a segunda em outro local para conectar os portais.

Seguiu-se um debate sobre o destino do grupo. Elowen mostrava relutância crescente em continuar para Dun-Tharos, preferindo retornar à superfície, especialmente após encontrar Ash. Durga conversou com Jade sobre a mudança de comportamento de Elowen, e discutiram os riscos de levar uma criança em uma jornada perigosa versus a necessidade de completar a missão na Forja do Amanhecer.

Finalmente decidiram deixar Ash, Elowen, Bacon e os refugiados na fortaleza segura, com um plano de usar a semente de portal para resgate se necessário. Estabeleceram que os refugiados deveriam esperar um mês antes de tentar sair por conta própria. O grupo principal – Jade, Falael, Durga, Tassariel e Ususi – partiria para continuar a jornada subterrânea até Dun-Tharos.

No dia 22, o grupo partiu da fortaleza e iniciou sua navegação pelo mapa subterrâneo, com Jade assumindo o papel de navegadora. Viajaram por oito horas em direção ao sul e decidiram parar para descansar em uma caverna gigantesca com formações rochosas. Durante a noite, uma criatura humanóide carcomida com presas emergiu da escuridão e tentou agarrar Falael, mas fugiu quando Jade se aproximou com uma tocha.

No dia seguinte, o grupo encontrou cristais embranquecidos e transparentes que pulsavam com luz própria nas paredes das cavernas, junto com veios minerais que pareciam ser prata. Durga ficou hipnotizado pelos cristais e caminhou em direção a eles sem responder aos chamados. Falael correu para ajudá-lo e descobriu uma lesma embranquecida e transparente escondida entre os cristais.

A lesma atacou com tentáculos ácidos, e quando Jade tentou congelá-la, acidentalmente quebrou um cristal pulsante que explodiu em estilhaços perigosos. Falael foi atingida pelos fragmentos e depois pelo tentáculo ácido da lesma, que grudou em seu braço e começou a puxá-la em direção à boca cheia de dentes da criatura. Durga se jogou na frente para proteger Falael, que conseguiu se soltar usando força. A sessão terminou com duas lesmas adicionais se aproximando pelos cristais, preparando o palco para um combate mais intenso.

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Reporte de Sessão

Os Anões de Under-Tharos

Mais um trecho da nossa aventura em Forgotten Realms usando o Daggerheart como sistema! Leia todas aqui!

O grupo chegou às antigas ruínas de Narfell através de túneis subterrâneos feitos de pedra negra lisa e resistente. Após deixarem para trás Falon, o elfo arrependido que ficou para retardar as forças de Talantir, eles se depararam com um imponente portão antigo. O portão possuía uma fechadura gigantesca em forma de cara de demônio com uma boca aberta em sorriso sinistro, mas sem mecanismos visíveis no interior.

Falael utilizou sua magia para criar um olho flutuante que atravessou o portão e revelou uma cena perturbadora do outro lado. Uma caverna enorme se estendia além do portão, onde anões e outros trabalhadores eram forçados a minerar cristais roxos sob a supervisão cruel de diabos. Entre os capatazes, destacava-se um Pit Fiend – um dos generais das tropas infernais – acompanhado de Chain Devils e numerosos diabretes que torturavam os escravos.

Jade descobriu uma inscrição em língua comum antiga no chão do portão e conseguiu traduzi-la usando sua experiência como contadora de histórias. A mensagem falava sobre um bocejo do abismo, escuridão se espalhando, e que somente uma vontade de ferro, coração de coragem e alma que promete à chama poderia navegar o caminho. Ususi encontrou uma forma geométrica no chão que, quando pisada, acendia uma chama azul na boca da estátua demoníaca.

Após tentativas frustradas de abrir o portão convencionalmente, incluindo falar “mellon” em élfico, Jade decidiu fazer um sacrifício de sangue. Ela cortou sua própria mão e deixou o sangue pingar na chama azul enquanto pedia passagem. O portão respondeu com um estrondo ensurdecedor que ecoou pelas cavernas, finalmente se abrindo para revelar o caminho adiante.

Do outro lado do portão, o grupo observou de longe a operação de mineração onde trabalhadores escavavam cristais púrpuros chamados Hearthstone. Ususi explicou a hierarquia demoníaca e advertiu sobre o perigo extremo que o Pit Fiend representava. Entre os escravos, destacava-se um anão musculoso chamado Durga, que parecia estar em melhor condição física que os demais e havia percebido o olho flutuante de Falael observando.

O grupo elaborou um plano para resgatar os escravos sem confrontar diretamente o poderoso Pit Fiend. Tassariel se transformaria em morcego para entregar uma mensagem aos prisioneiros, enquanto aguardavam uma oportunidade quando o demônio maior se ausentasse. Ususi forneceu papel e tinta para escrever uma mensagem curta instruindo os escravos a correrem para a ponte quando chegasse a névoa.

Tassariel voou discretamente até a mina em forma de morcego e conseguiu entregar a mensagem para Durga deixando cair guano e o papel em seu ombro. Os diabretes ficaram distraídos rindo da situação, permitindo que Durga lesse discretamente as instruções e se preparasse para a ação. Enquanto isso, o Pit Fiend eventualmente saiu voando da mina, deixando apenas Chain Devils supervisionando a operação.

Jade e Falael fizeram uma escalada perigosa e arriscada pelo paredão da caverna para se aproximarem da mina. Usando a experiência de Falael em escalada, elas conseguiram descer sem serem detectadas, atravessar uma ponte estreita e chegar próximas o suficiente para observar os Chain Devils e diabretes. A tensão da escalada deixou ambas estressadas, mas elas conseguiram se posicionar estrategicamente.

O combate começou quando Jade falhou em se aproximar discretamente e foi detectada por um Chain Devil. O demônio sorriu com prazer, finalmente tendo algo para quebrar seu tédio, e gritou por reforços enquanto diabretes começaram a voar em direção ao grupo. Tassariel rapidamente se transformou de morcego de volta para forma élfica e ativou sua proteção elemental de pedra para combinar com Durga.

Durga revelou-se como um anão único em processo de petrificação parcial, com uma barba de pedra esculpida que se fundia ao seu pescoço. Quando ele fazia força, partes de seu corpo se transformavam temporariamente em pedra. Jade conseguiu prender o Chain Devil com correntes fantasmagóricas usando Shadow Bind, enquanto Durga gritou para os outros escravos correrem para a ponte e se posicionou entre eles e o perigo.

A batalha foi intensa, com diabretes atacando em grupos voadores enquanto os Chain Devils tentavam usar suas correntes mágicas para prender os heróis. Tassariel eliminou vários ímpios com suas garras, enquanto Jade usou chamas mágicas para queimar outros demônios. Durga demonstrou sua habilidade protetiva, usando seu escudo para absorver ataques destinados aos companheiros e aos escravos em fuga.

O Chain Devil conseguiu prender Durga com correntes mágicas espectrais, mas o anão quebrou as amarras com força bruta, fazendo uma pose dramática como Schwarzenegger. Tassariel ajudou a libertar Durga das correntes restantes, e juntos, todo o grupo empurrou o Chain Devil para o abismo. O demônio caiu gritando na escuridão enquanto os anões celebravam Durga como herói.

Após a vitória, Gor Ironvein, o anão mais velho e respeitado entre os prisioneiros, explicou que ainda havia onze companheiros presos mais profundamente nas minas. Ele revelou que os cristais que estavam minerando eram Hearthstone, pedras mágicas capazes de amplificar ressonâncias mágicas para algum plano sinistro dos demônios. O grupo decidiu resgatar os prisioneiros restantes antes de partir.

Falael trouxe Ususi, Ash e Elowen para se juntarem ao grupo principal, e todos seguiram pelos túneis internos da mina. Eles descobriram uma câmara antiga contendo um círculo de invocação demoníaca onde o Pit Fiend havia trazido os Chain Devils. Jade fez uma oração para Lliira e conseguiu desativar discretamente o círculo, modificando algumas runas para torná-lo inoperante.

A câmara também continha afrescos antigos nas paredes escritos em Loros, a antiga língua de Narfell. Jade e Ususi conseguiram decifrar parcialmente a história, revelando que os antigos Nentiarcas de Narfell haviam aprisionado demônios usando correntes mágicas, mas foram corrompidos pela proximidade do mal. A história sugeria que algo havia dado errado com essas correntes, permitindo que os demônios escapassem.

Enquanto explorava em forma de pantera, Tassariel descobriu uma pedra solta nos afrescos e encontrou um embrulhinho escondido contendo uma semente com textura de mármore. Falael identificou o item como mágico de druidas, embora Tassariel tivesse apenas uma vaga lembrança de sua função. Gor recuperou um molho de chaves de um baú de equipamentos confiscados.

O grupo usou as chaves para libertar os onze prisioneiros restantes – mulheres, idosos e outros anões fragilizados que estavam acorrentados em uma caverna mais profunda. Os prisioneiros reagiram com emoção intensa, chorando e se abraçando ao serem libertados após meses de cativeiro. Gor explicou que precisavam retornar rapidamente para Kazargatol, sua fortaleza, antes que o Pit Fiend descobrisse o que havia acontecido.

O grupo explicou sua missão de chegar à Forja do Amanhecer em Dun-Tharos, e Gor revelou que Kazargatol possuía defesas mágicas antigas contra demônios e um mural mostrando o antigo caminho para Dun-Tharos. Ele se ofereceu para guiar o grupo, e todos concordaram em ir primeiro para a fortaleza para garantir a segurança dos refugiados.

A fuga através das cavernas foi uma corrida contra o tempo antes que o Pit Fiend retornasse. Durga usou sua picareta para quebrar pedregulhos que bloqueavam o caminho, enquanto Tassariel em forma de pantera navegou cuidadosamente por runas mágicas anti-demônio perigosas. Falael rezou fervorosamente para Auril em um altar antigo e criou uma ponte de gelo massiva sobre um abismo.

Jade usou ilusões e névoa para distrair um grupo de demônios patrulheiros, permitindo que todos passassem despercebidos. Ela também criou pilares de gelo para formar plataformas de travessia sobre um lago subterrâneo. Através de trabalho em equipe e habilidades especializadas, o grupo conseguiu superar todos os obstáculos e escapar das cavernas com todos os refugiados.

Finalmente, eles chegaram à fortaleza anã de Khazad-gathol, onde encontraram segurança atrás de defesas mágicas antigas. A fortaleza continha armamentos e armaduras anãs antigas que poderiam ser usadas para melhorar o equipamento do grupo. Com todos os prisioneiros salvos e um mapa para Dun-Tharos em suas mãos, o grupo se preparou para descansar e planejar a próxima etapa de sua jornada para a Forja do Amanhecer.

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A Morte de Silas

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O grupo estava no meio da floresta corrompida de Rawlinswood quando uma tempestade mágica terrível começou a cair sobre eles. Ususi havia ativado acidentalmente antigas estátuas de pedra e desmaiou no chão, deixando o grupo vulnerável. Foi neste momento que Anammelech, um dos Blight Lords de Talontyr, o Homem Apodrecido, emergiu das sombras trazendo consigo uma das maiores monstruosidades de Faerûn – um Deep Spawn.

A chuva intensa não era natural, sendo magicamente encantada para cair continuamente, causando grande dificuldade para todos os movimentos do grupo. Jade gritou para Anammelech reconhecer a arma Gloomgate, mencionando que o último dono havia caído em suas mãos, e usou sua voz para inspirar todos os companheiros. Falon reagiu de forma protetiva, colocando o braço na frente de Ash quando o antagonista apareceu, claramente em conflito sobre sua situação.

O Deep Spawn demonstrou imediatamente sua natureza terrível ao se abrir como um rasgo na carne e criar um soldado élfico humanoide que emergiu de seu interior. Esta criatura spawn, que parecia um elfo mas com aparência artificial e perturbadora, pegou uma lança de um dos tentáculos do Deep Spawn e atacou Falon, que estava desarmado com as mãos presas. A lança acertou Falon em cheio, fazendo-o cair ao lado com a arma ainda cravada em seu corpo.

Falael tentou atacar o Deep Spawn com um pilar de gelo, conseguindo causar algum dano à criatura flutuante. Jade tentou atacar o soldado élfico com seu cajado mágico, mas escorregou na lama e errou o ataque. O soldado élfico aproveitou para contra-atacar Jade, mas também falhou em acertá-la devido às condições adversas da tempestade.

Silas decidiu correr em direção a Anammelech, usando sua experiência como pirata para navegar na tempestade. Conseguiu chegar até o antagonista através de movimentos ágeis e tentou atacar ambos os inimigos girando e jogando facas, mas errou ambos os alvos. O Deep Spawn aproveitou a proximidade para prender Silas com seus tentáculos usando uma habilidade constritora, deixando-o vulnerável e restrito.

Anammelech tentou aproveitar a vulnerabilidade de Silas para atacá-lo com um Gloomgate Strike, mas a chuva intensa atrapalhou seu ataque e ele errou. Tassariel conseguiu se aproximar e atacar o Deep Spawn, cortando o tentáculo que prendia Silas e libertando-o. No entanto, um relâmpago mágico caiu próximo a Tassariel, causando-lhe ferimentos.

Silas continuou atacando com suas facas, desta vez conseguindo acertar ambos os inimigos. O soldado élfico usou uma habilidade especial para se fortalecer e atacar com mais força. Jade usou sua harpa para criar ondas de luz que distraíam Anammelech, produzindo sons como trovões e gerando efeitos visuais que dificultavam as ações do antagonista.

Jade tentou usar uma magia chamada Shadowbind para prender Anammelech e impedir que ele alcançasse Elowen e Ash, mas a magia falhou devido à proximidade do antagonista com as trevas. Anammelech aproveitou para atacar Jade com um Gloomgate Strike, causando um ferimento especial que diminuía sua vitalidade máxima, fazendo uma névoa escura emanar do ferimento ao invés de sangue.

Tassariel causou dano severo no Deep Spawn, cortando mais tentáculos da criatura. Um relâmpago mágico foi direcionado entre Jade e Falael, mas ambas conseguiram se jogar na lama para evitar o pior do dano. Silas usou uma habilidade especial chamada Reign of Daggers para atacar múltiplos inimigos simultaneamente, acertando tanto o soldado élfico quanto o Deep Spawn.

O soldado élfico se sacrificou para proteger o Deep Spawn dos ataques, demonstrando lealdade absoluta ao seu criador. Tassariel finalmente conseguiu finalizar o Deep Spawn com suas garras, cortando-o de cima a baixo e fazendo a bola de carne virar do avesso, com tentáculos espalhados pelo chão. Anammelech demonstrou nojo pela criatura e começou a se mover em direção à Elowen e Ash.

Anammelech atacou Falael com um Gloomgate Strike devastador, deixando-a gravemente ferida e caída no chão. Jade atacou Anammelech com sua rapier após usar uma canção épica para torná-lo vulnerável, mas também foi atingida por um Gloomgate Strike e caiu. Silas tentou se aproximar de Anammelech novamente, mas falhou em seus movimentos devido à tempestade.

Elowen tentou fugir com Ash mas ficou encurralada em um barranco, sacando uma espada curta para se defender enquanto Ash se escondia atrás de sua perna. Anammelech atacou Elowen, mas teve um golpe de azar quando a Gloomgate acertou uma pedra ao invés da elfa. Silas conseguiu finalmente se aproximar de Anammelech e o atacou com suas facas, mas foi contra-atacado com um Gloomgate Strike devastador.

Enfrentando a morte, Silas decidiu arriscar tudo em uma última tentativa de sobrevivência, rolando os dados do destino. Infelizmente, o medo superou a esperança e Silas morreu atravessado pela Gloomgate, deixando Bacon, seu porco de estimação, choramingando tristemente ao lado do corpo de seu dono.

Tassariel se transformou em leão e atacou Anammelech com uma habilidade chamada Takedown, conseguindo se mover instantaneamente para alcance corpo a corpo. Durante o combate, descobriu-se que Anammelech era feito de barro ou gosma e era resistente a dano físico. Falael tentou ajudar criando gelo no chão para fazer Anammelech escorregar.

Tassariel continuou atacando Anammelech com múltiplos Takedowns, gradualmente destruindo sua forma. Na hora que cortava com suas garras, a cara de Anammelech se desmanchava como água e voltava ao lugar, revelando sua natureza artificial. Finalmente, após ataques repetidos, Anammelech foi derrotado, seu corpo se desfazendo na chuva até não sobrar mais ninguém, deixando apenas a Gloomgate no chão.

Após a vitória, Ash tentou curar Silas mas falhou, confirmando sua morte permanente. Ela conseguiu curar Jade e Tassariel com poderes sobrenaturais que se manifestavam como visões de unicórnio tocando os feridos. Ususi e Falon acordaram após algum tempo, mas Falon permaneceu febril com ferimentos da Gloomgate.

Falael pegou a Gloomgate do chão e imediatamente começou a ouvir uma voz telepática da arma dizendo “Me leve com você”. A arma demonstrou poderes curativos, absorvendo de volta o ferimento da Gloomgate de Falael, mas continuou falando em sua mente oferecendo cuidado e proteção. O grupo debateu se deviam manter ou se livrar da arma perigosa.

Jade tentou destruir a Gloomgate com fogo mágico, fazendo-a ficar avermelhada temporariamente, mas a arma resistiu à destruição. A tempestade mágica continuou sem parar, criando rios temporários e forçando o grupo a buscar abrigo. Eles se moveram para as escadas antigas, descobrindo que tinham encantamentos que repeliam a chuva.

Durante um descanso, Jade compôs uma música tocante para se curar, sendo circundada por uma luz clara. Falael tentou se curar do ferimento da Gloomgate, mas a arma continuou falando em sua mente. Ususi acordou visivelmente abalada, demonstrando emoção incomum com um choro quieto ao ver a situação devastadora do grupo.

Silas despertou em Brightwater, o plano celestial de Tymora, onde encontrou um homem alto com cara de Doberman que o recebeu como peticionário. Silas mostrou sua moeda de Tymora como símbolo de devoção e foi levado ao grande salão da chance, que parecia um cassino gigante com mesas de todos os tipos de jogos possíveis.

Falon revelou informações cruciais sobre os tenentes de Talontyr, explicando que havia três e que Damanda era a mais terrível dos três restantes. Ele insistiu que deviam ir para a Forja do Amanhecer através dos túneis subterrâneos das ruínas de Narfell. A Gloomgate ameaçou Falael, sugerindo chamar o terceiro tenente se ela fosse abandonada.

Jade confrontou Falon sobre seu acordo com Anammelech que resultou na morte de Silas. Falon admitiu ter sido manipulado por Anammelech e se arrependeu profundamente de seus erros, explicando que havia sido fraco diante da persuasão do antagonista. Jade rejeitou firmemente a ideia de sacrificar uma criança, citando que os fins não justificam os meios.

Jade usou magia para detectar que a chuva não era natural, sendo magicamente encantada para cair continuamente. Tassariel tentou se comunicar com Ash, ajoelhando e encostando a testa na dela. Quando perguntada sobre o que precisava fazer, Ash apontou para a escuridão onde a escadaria desaparecia.

O grupo decidiu partir pelo subterrâneo, preparando os pertences de Silas para distribuição. Tassariel se transformou em pangolim para cavar um mausoléu para Silas na lateral da escadaria. Jade tocou uma música melancólica durante o funeral que inspirou o grupo. Bacon foi adotado por Tassariel e equipado com itens memoriais de Silas.

Falon ofereceu ficar para trás para ganhar tempo, mas o grupo decidiu levar a Gloomgate consigo. Ususi se recompôs e iluminou o caminho com sua staff enquanto Elowen cuidava de Ash. O grupo desceu pelas escadas de basalto negro polido como obsidiana, deixando gradualmente o som da tempestade para trás.

Os corredores subterrâneos continham gravuras antigas nas paredes mostrando demônios com chifres, dentes pontudos e asas lutando contra guerreiros. O chão estava coberto de poeira antiga e havia armaduras com esqueletos espalhadas pelos cantos. Sons ritmados ecoavam à distância, criando uma atmosfera ominosa.

O grupo chegou a um portão de pedra de três metros de altura com reforços de metal desconhecido. No centro havia uma fechadura moldada como a cara de um demônio com presas, cuja boca servia como entrada para uma chave do tamanho de um braço. Uma estátua de guerreiro de pedra segurando uma lança guardava o portão.

Jade conjurou um olho flutuante para espionar além do portão, descobrindo uma câmara com afrescos nas paredes e múltiplas estátuas na escuridão. O olho continuou explorando até encontrar uma área iluminada onde trabalhadores fortes e feridos empurravam carrinhos de mina sob supervisão de demônios vermelhos com chifres e asas que os chicoteavam cruelmente.

Um novo personagem anão estava entre os trabalhadores escravizados, sendo um dos mais resistentes do local. Ele notou o olho flutuante de Jade espiando a área e aguardava uma oportunidade para escapar da situação terrível nas minas. O grupo debateu como proceder com a porta demoníaca e a descoberta da operação de mineração, considerando investigar os afrescos para obter mais informações sobre o complexo subterrâneo.