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Reporte de Sessão

Rumo ao trono do Nenthyarca

Mais um trecho da nossa aventura em Forgotten Realms usando o Daggerheart como sistema! Leia todas aqui!

O grupo encontrou-se em um prédio em ruínas em Dun-Tharos, onde depararam com T’Nak, um demônio com aparência de gafanhoto. Ele ofereceu proteção em troca da recuperação de um anel para libertar sua rainha aprisionada, notando que Falael carregava o toque de Auril em sua pele. O grupo recusou a oferta, alegando urgência e falta de recursos, e quando Tinak ameaçou que um confronto atrairia hordas de demônios e criaturas de Talantyr, responderam com sinceridade brutal: ou ele os deixaria ir, ou seria destruído. Tinak desapareceu em um canto escuro, e momentos depois, o som de um berrante enorme ecoou do lado de fora, alertando as forças de Talantyr sobre a presença do grupo.

Enquanto navegavam pelas ruínas tentando escapar, Falael consultou a Gloomgate, a espada negra que carregava. A arma revelou-se familiarizada com Dun-Tharos, afirmando que conhecia muito bem o lugar e que Gameliel e Anammelech a haviam carregado pelos corredores da cidade. Ela ofereceu-se para guiar o grupo até a Forja do Amanhecer, apesar de Cillian observar com ceticismo a conversa de Falael com a espada maligna. O grupo realizou uma fuga furtiva através das ruínas, evitando um exército de demônios, mortos-vivos e elfos corrompidos que revirava o local onde haviam estado. Durante a fuga, avistaram um prédio peculiar, completamente coberto por vinhas intactas e saudáveis que pareciam magicamente protegidas, diferente da vegetação apodrecida ao redor.

Cillian se esgueirou invisível para investigar o prédio misterioso, mas descobriu que estava completamente selado pelas vinhas, sem janelas ou portas visíveis. Tassariel aproximou-se e usou sua habilidade de falar com plantas, ouvindo vozes pequenas repetindo “proteger, proteger, proteger”. Ela pediu às vinhas que os deixassem entrar, explicando que vieram para salvar a floresta, e após alguma persuasão – com ajuda de Jade mostrando a semente do Oakenheart – as vinhas abriram uma passagem quadrada ao redor de uma porta lateral. O grupo entrou rapidamente e descobriu que estavam em um templo antigo dedicado a Chauntea e Silvanus, com ar limpo e sagrado, livre do cheiro de podridão que permeava o resto da cidade.

Dentro do templo, encontraram uma biblioteca contendo livros antigos sobre a história do Império de Narfell. Durante um descanso, o grupo estudou os textos e descobriu informações cruciais sobre a Forja do Amanhecer – um local mítico onde um pedaço do sol foi aprisionado no ferro para forjar itens mágicos poderosos. Aprenderam sobre a Coroa de Narfell, que aprisionava as almas dos reis, e sobre o anel que aprisiona a demônia Irikta, uma criatura terrível que podia sumonar exércitos de demônios e que estava sob o controle de quem possuísse o anel. Os livros indicavam que a Forja do Amanhecer estava localizada na mesma pirâmide que o trono do Nenthyarc, mas em uma parte central e subterrânea. Tassariel encontrou um texto antigo em Narfell que parecia ser uma profecia relacionada à missão, mas ninguém conseguia traduzi-lo.

O grupo decidiu plantar a semente do portal no altar do templo, apesar de preocupações com profanação. Tassariel fez uma oração às divindades da natureza, pedindo proteção para o local e a floresta, e a semente cresceu formando um arco de vinhas que abria um portal. Ususi Manaallin e Ash chegaram através do portal, mas Ususi trouxe notícias perturbadoras: Elowen havia desaparecido alguns dias antes, deixando Ash sob seus cuidados após expressar um pressentimento ruim. O grupo pediu a Ususi para traduzir o texto antigo, e após estudo cuidadoso, ela revelou uma profecia que falava sobre o coração esverdeado escurecer, o rei da podridão acender, e o unicórnio se quebrar. A profecia instruía a buscar pela criança do silêncio com os olhos da manhã dourada – claramente Ash – que possuía um fragmento prateado de Lurue, e levar o receptáculo para a bigorna onde o sol está preso no ferro, para que a deusa renascesse.

O grupo debateu intensamente o significado da profecia, especialmente o papel de Ash. Jade expressou receio de que a profecia exigisse o sacrifício da criança, mas Tassariel argumentou que Lurue era uma deusa boa e não exigiria tal coisa, acreditando que se tratava apenas de libertar o fragmento divino. Todos reafirmaram que não sacrificariam Ash, pois não era o que faziam, e Tassariel havia dado sua palavra a Elowen de proteger a criança como se fosse sua sobrinha. Cillian, após ouvir toda a história do grupo e a profecia, decidiu oferecer suas habilidades para proteger Ash durante a missão perigosa. Jade cantou uma versão épica da história do grupo, incluindo a derrota de tenentes anteriores e a origem da Gloomgate, enquanto o grupo se preparava para descansar até a manhã seguinte.

Na manhã seguinte, o grupo partiu para infiltrar-se na pirâmide de Dun-Tharos. Ao sair do templo, vinhas corrompidas dos prédios vizinhos atacaram, mas conseguiram evitá-las. Tassariel transformou-se em pantera e usou seus instintos aguçados para encontrar um caminho seguro através de vinhas espinhosas, farejando áreas menos corrompidas e guiando o grupo como através de um labirinto. Cillian utilizou suas habilidades de ladino para desviar de uma patrulha de demônios acorrentados, segurando a pantera no momento certo enquanto os Chain Devils passavam arrastando suas correntes. Jade usou seu anel do silêncio para se esgueirar e abrir um portão, mas Falael tropeçou ao passar, fazendo o portão ranger e alertando um sentinela humano mercenário forte e de tapa-olho.

Apesar do contratempo, o grupo continuou avançando. Falael usou sua magia para detectar e desarmar uma série de runas de proteção em uma muralha ao redor da pirâmide, tocando nas runas na ordem certa enquanto seu braço brilhava indicando as corretas. No entanto, concentrada nas armadilhas mágicas, ela esqueceu das armadilhas mundanas, e uma flecha envenenada disparou, atingindo Ash. Ususi pegou a criança no colo, notando que estava envenenada, mas o grupo conseguiu atravessar e chegar à pirâmide. A estrutura era imponente, misturando-se naturalmente com a floresta apesar de ser de pedra, mas agora era o centro da corrupção, com um cheiro terrível de podridão e chão pegajoso como brigadeiro espalhado em festa de criança.

Ao chegarem à entrada lateral da pirâmide, o grupo foi confrontado por uma cena aterrorizante. Damanda surgiu, anunciando que estava esperando por eles e que esta seria a última vez que se encontrariam. Gameliel emergiu de trás de uma ruína em sua armadura escorrendo óleo, emitindo um rosnado ameaçador – Damanda havia conseguido trazê-lo de volta. Do outro lado, uma substância mole encheu uma capa no chão, formando Anammelech, que apontou para Falael e declarou que ela tinha algo que lhe pertencia e que ele iria recuperar. O grupo encontrava-se diante dos três tenentes de Talantyr, preparados para o confronto final na entrada da pirâmide que guardava tanto o trono do Homem Apodrecido quanto a Forja do Amanhecer.

Por Daniel Anand

Daniel Anand, engenheiro, pai de gêmeas e velho da Internet. Seu primeiro de RPG foi o GURPS Módulo Básico, 3a edição, 1994. De lá para cá, jogou e mestrou um pouco de tudo, incluindo AD&D, Star Wars d6, Call of Chuthulu, Vampire, GURPS, Werewolf, DC Comics (MEGS), D&D 3-4-5e, d20 Modern, Star Wars d20, Marvel Superheroes, Dragonlance SAGA, Startrek, Alternity, Dread, Ars Magica, 13th Age e atualmente mestro Pathfinder 2E. @dsaraujo no twitter