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Reporte de Sessão

Stonetop – Sessão Zero

Stonetop era uma vila isolada, encravada nos confins do mundo conhecido, onde a vida girava em torno da sobrevivência e da comunidade. Seus habitantes plantavam, caçavam e se protegiam mutuamente, unidos por laços forjados ao longo de gerações. No centro da vila erguia-se a Grande Pedra, um monumento antigo que emitia raios e guardava segredos que poucos ousavam investigar. Era uma terra de mistérios silenciosos e perigos que espreitavam nas sombras da Grande Floresta ao redor.

A vila de Stonetop

Entre os moradores de Stonetop, três figuras se destacavam como pilares da comunidade, cada uma carregando o peso de seu próprio passado. Luna era uma jovem pesquisadora antiquária, filha e neta de estudiosas, com as mãos sempre manchadas de tinta e os olhos voltados para os enigmas deixados pelos antigos Makers. Homero era um estrangeiro grisalho, vindo da distante cidade de Lygos, que havia chegado anos atrás como mercenário e acabado ficando como protetor da vila. Ira, por sua vez, era uma jovem que crescera de forma selvagem na Grande Floresta, criada pelos lobos e pelos espíritos da mata, antes de ser trazida de volta à civilização por sua amiga de infância, Robin.

A história de Homero com Stonetop era marcada por sangue e lealdade. Ele havia chegado à vila como parte de um bando de mercenários chamado Os Garras, liderado por um homem chamado Brennan, ambicioso e inescrupuloso. Com o tempo, Brennan começou a usar sua força militar para se aproveitar da comunidade, acumulando recursos e poder de forma autoritária, algo completamente contrário ao espírito comunitário de Stonetop. Homero, que havia desenvolvido um senso de pertencimento à vila, liderou uma divisão dentro do bando, e os que permaneceram leais a ele se uniram aos moradores para expulsar Brennan e seus seguidores.

Homero, The Marshal

A batalha que ficou conhecida como o Dia de Lembranças foi um momento decisivo na história de Stonetop. Naquele dia, um homem chamado Otto, filho da sábia Celeste e pai da jovem Luna, foi o primeiro a desafiar abertamente Brennan, pagando com a própria vida por sua coragem. Sua morte desencadeou a rebelião que finalmente expulsou os mercenários autoritários da vila. Todo ano, os nomes dos que caíram naquele dia eram lidos em voz alta durante as comemorações, e o nome de Otto era sempre o primeiro a ser pronunciado. Rafael, outro morador que lutou naquele dia, ficou permanentemente manco após uma briga brutal com Brennan, e até hoje guardava um profundo ressentimento contra Homero e seu bando.

Brennan e seus seguidores leais haviam se estabelecido em Marshedge, mas sua sombra ainda pairava sobre Stonetop. Homero sabia, no fundo de seu coração, que Brennan era rancoroso e inteligente, e que a vingança era apenas uma questão de tempo. O que poucos sabiam era que Homero carregava um segredo sobre sua relação com o antigo líder, algo que Luna, filha do homem que morreu desafiando Brennan, talvez nunca pudesse perdoar se viesse a descobrir. Por isso, Homero havia feito uma promessa silenciosa de manter Luna a salvo, sentindo o peso da culpa pela morte de Otto sobre seus ombros.

Luna crescera sob a tutela de sua avó Celeste, uma mulher que havia deixado sua cidade natal para viver em Stonetop por causa da Grande Pedra. Celeste passara a vida inteira estudando os mistérios dos Makers, os antigos construtores cujos vestígios ainda podiam ser encontrados pela floresta e pelas ruínas ao redor da vila. Com o tempo, as investigações de Celeste e a perda de seu filho Otto a deixaram com uma reputação de excêntrica, e muitos moradores não levavam mais a sério o que ela dizia. Mas Luna acreditava em cada palavra da avó, especialmente na teoria de que a Grande Pedra era um portal desativado para outros mundos, possivelmente para o temido Mundo de Baixo.

Luna, The Seeker

A crença de Luna na teoria da avó havia se intensificado após o misterioso desaparecimento de seu amigo Théo. Enquanto a maioria dos moradores acreditava que ele havia morrido na floresta, devorado por alguma criatura, Celeste insistia que a pedra havia o engolido. O irmão de Théo, Tom, um fazendeiro dedicado, havia se aproximado de Luna após o sumiço, esperando que ela e sua avó pudessem um dia encontrar respostas. Luna confiava em Tom, mas havia um segredo que ela não conseguia compartilhar com ele: a existência da Joia da Mente, um cristal maciço do tamanho de uma cabeça humana que ela havia encontrado enterrado na borda de um lago em uma clareira da floresta.

A Joia da Mente abrigava uma inteligência antiga e confusa, que buscava conexão com quem a tocasse. Luna havia usado o artefato para desvendar os segredos de uma caixa de quebra-cabeça de metal que ela havia encontrado em suas pesquisas, mas a experiência a deixou desconfiada. Ela se lembrava de um forasteiro chamado Dimitri, um nômade enigmático que havia passado por Stonetop procurando exatamente por um objeto como aquele, fazendo perguntas sobre cristais estranhos e demonstrando uma ambição que Luna reconhecia como perigosa. Por isso, ela mantinha a joia em segredo absoluto, nem mesmo sua avó sabia de sua existência, pois Luna temia que o poder do artefato pudesse ser usado para fins sombrios.

Ira, por sua vez, carregava seus próprios mistérios. Quando era muito pequena, sua mãe, uma das Forest Folk que habitavam a floresta, havia sussurrado para ela se esconder antes de desaparecer para sempre junto com todo o seu povo. Ira nunca soube o que havia acontecido, mas acreditava que a mesma força que havia varrido os Forest Folk da floresta era a responsável pelo aumento de criaturas perigosas nos arredores de Stonetop. Ela havia crescido de forma selvagem na Grande Floresta por anos, até que uma menina chamada Robin, que havia se perdido perto da mata, a encontrou e, aos poucos, a trouxe de volta para o convívio humano.

Ira, The Blessed

Ira havia se integrado à comunidade de Stonetop tornando-se uma herbalista e apotecária, usando seu profundo conhecimento da floresta para curar os doentes e feridos da vila. Ela vivia nos arredores, perto do riacho, com seus três cães mastins, Alecrim, Tomilho e Sálvia, que a acompanhavam em suas incursões pela mata. Os espíritos da floresta, com quem ela mantinha uma relação especial, haviam começado a sussurrar sobre Luna, alertando que a jovem pesquisadora estava mexendo com forças que não compreendia totalmente. Ira havia sido a responsável por levar Luna até um local na floresta onde encontraram vestígios de corpos e equipamentos antigos, e foi lá que Luna havia pegado um elmo de bronze danificado dos Makers, sem que Ira percebesse a importância do objeto.

A relação entre os três heróis de Stonetop era marcada por laços de confiança, mas também por segredos e tragédias não resolvidas. Em uma ocasião, Luna havia desobedecido uma ordem de Homero e se aventurado sozinha até umas ruínas na floresta quando já estava escurecendo. Homero havia enviado um de seus companheiros, Vitor, para trazê-la de volta, mas o homem acabou sendo devorado por criaturas da floresta enquanto lutava para garantir a fuga de Luna. A culpa por essa morte pesava sobre Luna, e a promessa que Homero havia feito de mantê-la a salvo havia se tornado ainda mais urgente após aquele dia.

Enquanto isso, os sinais de que algo estava errado em Stonetop se multiplicavam. As criaturas da floresta estavam cada vez mais ousadas, e os espíritos sussurravam avisos que poucos conseguiam ouvir. A Grande Pedra permanecia em silêncio no centro da vila, guardando seus segredos sobre portais e mundos distantes. Brennan aguardava em Marshedge, e sua sombra de vingança pairava sobre o horizonte. E em algum lugar da floresta, os mistérios dos Makers esperavam para ser desvendados por mãos corajosas o suficiente para enfrentá-los.

Os destinos de Luna, Homero e Ira estavam entrelaçados com o destino de Stonetop de formas que eles ainda não compreendiam completamente. A vila precisava de seus heróis, não de guerreiros invencíveis, mas de pessoas dispostas a tomar decisões difíceis, a carregar o peso das expectativas de seus vizinhos e a enfrentar os perigos que se aproximavam. E enquanto o inverno se aproximava e os recursos da comunidade precisavam ser gerenciados com cuidado, uma ameaça ainda desconhecida estava se formando nas sombras, prestes a testar a coragem e a lealdade de cada um deles.

Por Daniel Anand

Daniel Anand, engenheiro, pai de gêmeas e velho da Internet. Seu primeiro de RPG foi o GURPS Módulo Básico, 3a edição, 1994. De lá para cá, jogou e mestrou um pouco de tudo, incluindo AD&D, Star Wars d6, Call of Chuthulu, Vampire, GURPS, Werewolf, DC Comics (MEGS), D&D 3-4-5e, d20 Modern, Star Wars d20, Marvel Superheroes, Dragonlance SAGA, Startrek, Alternity, Dread, Ars Magica, 13th Age e atualmente mestro Pathfinder 2E. @dsaraujo no twitter

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