Categorias
Reporte de Sessão

Rumo ao trono do Nenthyarca

Mais um trecho da nossa aventura em Forgotten Realms usando o Daggerheart como sistema! Leia todas aqui!

O grupo encontrou-se em um prédio em ruínas em Dun-Tharos, onde depararam com T’Nak, um demônio com aparência de gafanhoto. Ele ofereceu proteção em troca da recuperação de um anel para libertar sua rainha aprisionada, notando que Falael carregava o toque de Auril em sua pele. O grupo recusou a oferta, alegando urgência e falta de recursos, e quando Tinak ameaçou que um confronto atrairia hordas de demônios e criaturas de Talantyr, responderam com sinceridade brutal: ou ele os deixaria ir, ou seria destruído. Tinak desapareceu em um canto escuro, e momentos depois, o som de um berrante enorme ecoou do lado de fora, alertando as forças de Talantyr sobre a presença do grupo.

Enquanto navegavam pelas ruínas tentando escapar, Falael consultou a Gloomgate, a espada negra que carregava. A arma revelou-se familiarizada com Dun-Tharos, afirmando que conhecia muito bem o lugar e que Gameliel e Anammelech a haviam carregado pelos corredores da cidade. Ela ofereceu-se para guiar o grupo até a Forja do Amanhecer, apesar de Cillian observar com ceticismo a conversa de Falael com a espada maligna. O grupo realizou uma fuga furtiva através das ruínas, evitando um exército de demônios, mortos-vivos e elfos corrompidos que revirava o local onde haviam estado. Durante a fuga, avistaram um prédio peculiar, completamente coberto por vinhas intactas e saudáveis que pareciam magicamente protegidas, diferente da vegetação apodrecida ao redor.

Cillian se esgueirou invisível para investigar o prédio misterioso, mas descobriu que estava completamente selado pelas vinhas, sem janelas ou portas visíveis. Tassariel aproximou-se e usou sua habilidade de falar com plantas, ouvindo vozes pequenas repetindo “proteger, proteger, proteger”. Ela pediu às vinhas que os deixassem entrar, explicando que vieram para salvar a floresta, e após alguma persuasão – com ajuda de Jade mostrando a semente do Oakenheart – as vinhas abriram uma passagem quadrada ao redor de uma porta lateral. O grupo entrou rapidamente e descobriu que estavam em um templo antigo dedicado a Chauntea e Silvanus, com ar limpo e sagrado, livre do cheiro de podridão que permeava o resto da cidade.

Dentro do templo, encontraram uma biblioteca contendo livros antigos sobre a história do Império de Narfell. Durante um descanso, o grupo estudou os textos e descobriu informações cruciais sobre a Forja do Amanhecer – um local mítico onde um pedaço do sol foi aprisionado no ferro para forjar itens mágicos poderosos. Aprenderam sobre a Coroa de Narfell, que aprisionava as almas dos reis, e sobre o anel que aprisiona a demônia Irikta, uma criatura terrível que podia sumonar exércitos de demônios e que estava sob o controle de quem possuísse o anel. Os livros indicavam que a Forja do Amanhecer estava localizada na mesma pirâmide que o trono do Nenthyarc, mas em uma parte central e subterrânea. Tassariel encontrou um texto antigo em Narfell que parecia ser uma profecia relacionada à missão, mas ninguém conseguia traduzi-lo.

O grupo decidiu plantar a semente do portal no altar do templo, apesar de preocupações com profanação. Tassariel fez uma oração às divindades da natureza, pedindo proteção para o local e a floresta, e a semente cresceu formando um arco de vinhas que abria um portal. Ususi Manaallin e Ash chegaram através do portal, mas Ususi trouxe notícias perturbadoras: Elowen havia desaparecido alguns dias antes, deixando Ash sob seus cuidados após expressar um pressentimento ruim. O grupo pediu a Ususi para traduzir o texto antigo, e após estudo cuidadoso, ela revelou uma profecia que falava sobre o coração esverdeado escurecer, o rei da podridão acender, e o unicórnio se quebrar. A profecia instruía a buscar pela criança do silêncio com os olhos da manhã dourada – claramente Ash – que possuía um fragmento prateado de Lurue, e levar o receptáculo para a bigorna onde o sol está preso no ferro, para que a deusa renascesse.

O grupo debateu intensamente o significado da profecia, especialmente o papel de Ash. Jade expressou receio de que a profecia exigisse o sacrifício da criança, mas Tassariel argumentou que Lurue era uma deusa boa e não exigiria tal coisa, acreditando que se tratava apenas de libertar o fragmento divino. Todos reafirmaram que não sacrificariam Ash, pois não era o que faziam, e Tassariel havia dado sua palavra a Elowen de proteger a criança como se fosse sua sobrinha. Cillian, após ouvir toda a história do grupo e a profecia, decidiu oferecer suas habilidades para proteger Ash durante a missão perigosa. Jade cantou uma versão épica da história do grupo, incluindo a derrota de tenentes anteriores e a origem da Gloomgate, enquanto o grupo se preparava para descansar até a manhã seguinte.

Na manhã seguinte, o grupo partiu para infiltrar-se na pirâmide de Dun-Tharos. Ao sair do templo, vinhas corrompidas dos prédios vizinhos atacaram, mas conseguiram evitá-las. Tassariel transformou-se em pantera e usou seus instintos aguçados para encontrar um caminho seguro através de vinhas espinhosas, farejando áreas menos corrompidas e guiando o grupo como através de um labirinto. Cillian utilizou suas habilidades de ladino para desviar de uma patrulha de demônios acorrentados, segurando a pantera no momento certo enquanto os Chain Devils passavam arrastando suas correntes. Jade usou seu anel do silêncio para se esgueirar e abrir um portão, mas Falael tropeçou ao passar, fazendo o portão ranger e alertando um sentinela humano mercenário forte e de tapa-olho.

Apesar do contratempo, o grupo continuou avançando. Falael usou sua magia para detectar e desarmar uma série de runas de proteção em uma muralha ao redor da pirâmide, tocando nas runas na ordem certa enquanto seu braço brilhava indicando as corretas. No entanto, concentrada nas armadilhas mágicas, ela esqueceu das armadilhas mundanas, e uma flecha envenenada disparou, atingindo Ash. Ususi pegou a criança no colo, notando que estava envenenada, mas o grupo conseguiu atravessar e chegar à pirâmide. A estrutura era imponente, misturando-se naturalmente com a floresta apesar de ser de pedra, mas agora era o centro da corrupção, com um cheiro terrível de podridão e chão pegajoso como brigadeiro espalhado em festa de criança.

Ao chegarem à entrada lateral da pirâmide, o grupo foi confrontado por uma cena aterrorizante. Damanda surgiu, anunciando que estava esperando por eles e que esta seria a última vez que se encontrariam. Gameliel emergiu de trás de uma ruína em sua armadura escorrendo óleo, emitindo um rosnado ameaçador – Damanda havia conseguido trazê-lo de volta. Do outro lado, uma substância mole encheu uma capa no chão, formando Anammelech, que apontou para Falael e declarou que ela tinha algo que lhe pertencia e que ele iria recuperar. O grupo encontrava-se diante dos três tenentes de Talantyr, preparados para o confronto final na entrada da pirâmide que guardava tanto o trono do Homem Apodrecido quanto a Forja do Amanhecer.

Categorias
Reporte de Sessão

Dun-Tharos

Mais um trecho da nossa aventura em Forgotten Realms usando o Daggerheart como sistema! Leia todas aqui!

Jade, Falael, Durga e Tassariel encontravam-se na base de uma escadaria colossal de obsidiana, uma área onde toda magia cessava de funcionar. Ususi havia partido com Alien, um humano que encontraram, deixando o grupo de quatro para enfrentar a exaustiva subida. Cada degrau media aproximadamente um metro de altura, transformando a escalada em um desafio físico árduo. Enquanto isso, em uma jornada paralela, Cillian, um meio-elfo Harper, atravessava vastas regiões de Faerûn em uma missão para investigar os Drow, até chegar à cidade de Dunderdale, que encontrou infestada de vampiros liderados por uma criatura chamada Damanda.

Fugindo dos vampiros, Cillian adentrou a floresta de Rawlinswood, descobrindo que ela estava corrompida por uma praga maligna e criaturas das trevas. Uma tempestade não natural e violenta forçou-o a buscar refúgio no Subterrâneo, onde seguiu rastros recentes até encontrar o grupo na base da escadaria. Aproximando-se com cautela, Cillian fingiu ser um aventureiro perdido, e Jade, confundindo-o com um Harper desaparecido chamado Thales, questionou sua identidade. Após negar ser Thales, Cillian revelou discretamente seu broche de Harper para Jade, estabelecendo uma conexão secreta entre eles e alertando-a sobre a importância da discrição. O grupo, apesar da desconfiança inicial de Durga, decidiu permitir que Cillian os acompanhasse na subida.

Durante a longa e perigosa ascensão, o grupo enfrentou diversas armadilhas. Durga e Jade detectaram uma placa de pressão em um dos degraus, mas não conseguiram alertar todos a tempo, e lanças dispararam das paredes, ferindo Tassariel e Cillian, deixando Tassariel gravemente incapacitada. Mais adiante, Cillian identificou fios de seda de aranha, típicos das armadilhas Drow, e o grupo decidiu testá-las à distância, descobrindo que a área de anti-magia as tornava ineficazes. Cillian também informou que a tempestade mágica que os havia forçado a entrar no Subterrâneo ainda persistia na superfície. Após horas de subida exaustiva, um grupo de morcegos gigantes desceu do topo, atacando o grupo, e Cillian e Jade foram atingidos. Eventualmente, encontraram um símbolo Harper riscado na parede, indicando perigo mágico à frente.

Finalmente, após uma jornada extenuante, o grupo emergiu em ruínas cobertas de neve, sob um céu escuro e tempestuoso, no que parecia ser o olho de um furacão. Eles se encontravam nas ruínas de Dun-Tharos, a antiga capital do Império de Narfell, agora tomada pela corrupção. Antes que pudessem se orientar, Damanda e seus vampiros surgiram das sombras, emboscando o grupo e exigindo sua rendição. Durga rapidamente ativou sua lanterna sagrada com uma oração, emitindo uma luz poderosa que impediu os vampiros de usar suas habilidades de escuridão e teletransporte. Jade tocou uma melodia inspiradora em sua harpa, concedendo coragem ao grupo, e lançou uma bola de fogo em Damanda, mas a vampira se transformou em névoa para evitar o dano direto.

O combate foi intenso e caótico. Um vampiro adepto atacou Jade com um raio enervante, drenando seu estresse e deixando-a vulnerável. Cillian invocou um espírito das sombras que atacou Damanda, causando-lhe dano, enquanto Durga tentou prender a vampira fisicamente, mas ela escapou novamente na forma de névoa. Jade então tocou uma canção épica que tornou Damanda vulnerável aos ataques do grupo, e Cillian se moveu pelas sombras para destruir um vampiro adepto com um ataque furtivo. Durga atacou os vampiros restantes com seu escudo e maça, destruindo vários deles. Jade tentou restringir Damanda em sua forma de névoa com magia, diminuindo sua fuga, mas não conseguindo impedi-la totalmente. Apesar de derrotarem os vampiros, Damanda conseguiu escapar na forma de névoa, e Cillian gritou para ela em fuga, questionando se desta vez seria diferente.

Após a batalha, o grupo observou as ruínas de Dun-Tharos ao seu redor, notando a tempestade mágica que cercava a cidade como um olho de furacão e uma pirâmide distante. Durga ficou emocionado ao estar fora do subterrâneo, maravilhado com o céu. Ao procurar abrigo em um prédio aparentemente intacto, foram confrontados por T’Nak, uma criatura de gelo semelhante a um gafanhoto gigante, empunhando uma lança afiada. T’Nak revelou ser um guardião de uma Rainha Aprisionada e perguntou se o grupo havia vindo libertá-la. Ele explicou que Talantyr, o Homem Apodrecido, possuía um anel que controlava a essência da rainha através de antigos pactos de Narfell, mas desconhecia o verdadeiro poder do artefato.

T’Nak descreveu a Rainha Aprisionada como uma sombra feita de dentes e entranhas, e informou que Talantyr estava na sala do trono de Dun-Tharos. Ele revelou que o anel estava em uma câmara onde demônios não podiam entrar, mas mortais sim, e que havia uma grande recompensa pela libertação da rainha. T’Nak advertiu que não havia lugar seguro em Dun-Tharos, com muitas tropas de Talantyr e demônios habitando as ruínas. O grupo, cauteloso, decidiu não acampar no local e pediu que T’Nak apontasse a localização do anel e de Talantyr, preparando-se para os desafios que ainda estavam por vir nas ruínas amaldiçoadas.