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O grupo partiu de Yeshelmaar após enterrar seu breve amigo Briantar e participar do Conselho de Guerra, decidindo buscar Ususi, uma maga em Kront que possuía uma cópia da Keystone capaz de abrir as Keystones. Durante a jornada pela estrada principal, debateram sobre seguir pela rota mais segura ou evitar caminhos conhecidos, optando finalmente pela estrada direta apesar dos riscos. Tassariel permaneceu em forma de pantera durante toda a viagem, mantendo-se vigilant
Durante a noite, avistaram uma luz esverdeada suspeita na escuridão. Silas se ofereceu para investigar usando suas habilidades furtivas e descobriu um acampamento abandonado completamente corrompido pelo blight. O local exalava um cheiro forte de podridão, com restos de comida apodrecidos rapidamente, cogumelos com verrugas e raízes de fungos espalhadas pelo solo. Suas botas ficaram presas em um líquido escurecido similar ao que haviam encontrado antes, mas não havia sinais de ocupantes atuais.
O grupo chegou a Bezentil durante a madrugada, encontrando um guarda sonolento na entrada da cidade. Jade se identificou como a música que já havia estado na cidade antes, trabalhando com Mimor na estalagem do Bode Ventoso. O guarda questionou sobre a pantera parecer selvagem, mas Tassariel agiu como um animal domesticado para convencer o homem. Após uma conversa diplomática, foram autorizados a seguir para a estalagem.

No entanto, Silas decidiu pregar uma peça no guarda, escondendo-se nas sombras para assustá-lo. Apareceu sussurrando ameaçadoramente, fazendo o guarda gritar “Monstro” e fugir para a cidade. Três outros guardas chegaram correndo com lanças apontadas para Silas. Jade interveio rapidamente, explicando que Silas era apenas um tiefling e não uma ameaça real. Após alguma tensão, os guardas liberaram o grupo mas advertiram sobre não fazer mais brincadeiras de mau gosto.
Chegaram ao Bode Ventoso às cinco da manhã, onde Mimor os recebeu com cara de sono mas os deixou entrar. Tassariel permaneceu em forma de pantera, causando apreensão inicial, então ela e Bacon ficaram do lado de fora para não assustar outros hóspedes. Mimor ofereceu café e acomodações, fornecendo informações valiosas sobre a região. Ele relatou que caravanas haviam sido atacadas por Volodnis corrompidos e que Bosley estava de volta recrutando membros para sua gangue.
Durante o descanso na estalagem, os personagens conversaram entre si, compartilhando informações pessoais. Jade contou uma história inspiradora sobre os Harpers em Berdusk para motivar o grupo. Silas perguntou para Tassariel sobre sua relação com os elfos, notando que pareciam pouco receptivos. Tassariel questionou Falael sobre suas origens, descobrindo que ela cresceu em Tilantar, um vilarejo pequeno com mistura de diferentes tipos de elfos. Falael revelou que seu nome verdadeiro era Falael Tilanthir, mas preferia ser chamada apenas de Falael. As conversas também abordaram o amuleto dos Harpers de Falael e as marcas brilhantes em sua pele.
Na saída de Bezentil, encontraram Helga Mão de Ferro, uma anã ferreira com problemas em sua carroça puxada por dois bodes peludos. O eixo havia quebrado e ela precisava de ajuda para levantar o veículo. O grupo trabalhou junto para ajudá-la a consertar o problema. Em agradecimento, Helga ofereceu melhorar suas armas gratuitamente, transformando-as em versões mais poderosas com runas anãs gravadas. Ela também vendeu poções de agilidade e outros itens mágicos.
Enquanto Helga trabalhava nas armas, Silas foi à taverna procurar Bosley. O bandido apareceu, reconheceu Silas imediatamente e fugiu pelas ruas da cidade. Durante a perseguição, Bosley jogou pedras triangulares pontiagudas no caminho, ferindo Silas, mas foi eventualmente capturado. Eles negociaram um acordo onde Bosley pagou trinta moedas de ouro e deu seu chapéu de palha em troca da liberdade, separando-se em termos amigáveis.
A viagem para Kront durou três a quatro dias, durante os quais observaram sinais ominosos pelo caminho. Viram plantas doentes e aves mortas, e no terceiro dia começou a nevar intensamente com neblina densa. Sentiram-se constantemente observados e avistaram a imponente Three Spires Tower ao norte. Chegaram a Kront durante a lua nova, com os portões fechados, mas conseguiram entrar através de uma porta lateral após pagar pedágio aos guardas.
Consultando um guarda sobre hospedagem, receberam duas recomendações: o Abrigo da Tempestade, mais simples, e a Casa de Banhos de Sune, mais sofisticada. Silas se interessou pelo templo de Sune quando o guarda mencionou que sua esposa não o deixava frequentar o local. O grupo decidiu ficar no Lar das Flores, o luxuoso templo de Sune.
Foram recebidos por Irmã Nisa, uma mulher responsável pelo templo que usava um hábito branco inadequado para o clima frio. O interior era extremamente quente e úmido, com sistema de aquecimento mágico e piscinas de água quente. Attendentes em robes brancos ajudaram a despir o grupo, causando desconforto em Tassariel. Relaxaram nas águas termais, com Bacon ganhando seu próprio recipiente. Silas se sentiu completamente à vontade, revelando suas muitas facas escondidas e tatuagens, enquanto Tassariel ficou visivelmente desconfortável no ambiente sensual do templo.
Na manhã seguinte, saíram para procurar Ususi no mercado. Silas usou seus contatos criminais para encontrar Omar, um anão cambista que conhecia do passado. Disfarçando-se como “Leonardo Caolho” com um tapa-olho, descobriu que Ususi tinha uma loja chamada “Curiosidades Históricas”. Omar forneceu direções para o estabelecimento, mas mais tarde revelaria ter traído o grupo.
Chegaram à loja de Ususi, um estabelecimento completamente desorganizado repleto de quinquilharias e artefatos diversos. Conheceram Ususi, uma mulher exótica com pele com ranhuras como mármore, cabelos pretos compridos e olhos completamente negros. Inicialmente desconfiada, ela gradualmente passou a confiar no grupo após ouvirem sua história completa sobre Briantar, o homem apodrecido e os druidas presos em formas animais.

Ususi revelou ser descendente dos Imaskari e possuir uma das verdadeiras Keystones. Ela explicou que seu povo havia desenvolvido uma rede de portais usando um plano paralelo para comunicação e comércio. Durante a conversa, um velho misterioso entrou procurando componentes mágicos para despetrificação, o que Ususi considerou um mau presságio.
Decidindo mostrar sua chave verdadeira, Ususi levou o grupo até uma cabana afastada da cidade. No porão secreto, revelou uma estante escondida com diversos artefatos, incluindo uma pedra idêntica à Keystone que haviam visto com Briantar. Ela guardou a chave em uma bolsinha e saíram da cabana na escuridão da noite.
Do lado de fora, foram emboscados por Gamaliel e suas forças corrompidas. Cães demoníacos se aproximaram rosnando, acompanhados por homens, urds pretos e outras criaturas corrompidas. Gamaliel surgiu pela estrada principal com um velho corrompido e um lobo, revelando que Omar os havia traído – o anão apareceu atrás do antagonista com cara de terror. Gamaliel declarou que sabia que o grupo o levaria até a segunda chave, agradecendo por tornarem seu trabalho mais fácil.
A batalha final começou com Gamaliel girando sua alabarda negra mágica. Falael conjurou proteção de pedra e se transformou em um leão predador. Silas incendiou uma carroça com seu cantil de fogo, criando luz e eliminando inimigos. Os cães demoníacos atacaram drenando a esperança do grupo, mas Tassariel em forma de leão revidou ferozmente, eliminando vários deles. Gamaliel ordenou ao homem corrompido para pegar a chave de Ususi, mas Jade usou magia sombria para protegê-la.
O combate intensificou quando Gamaliel atacou um civil com sua alabarda que retornou magicamente à sua mão. Falael criou uma parede de gelo para proteger um fazendeiro assustado. Jade fingiu fugir com a chave falsa para enganar os inimigos, enquanto múltiplos assassinos cercaram Tassariel. O homem corrompido atacou Tassariel causando ferimentos severos, mas ela conseguiu continuar lutando. Jade tocou uma canção épica para enfraquecer o inimigo, enquanto Falael lançou projéteis mágicos caóticos contra o homem corrompido. A sessão terminou no auge da batalha, com o grupo enfrentando múltiplos inimigos poderosos em uma luta desesperada pelas chaves das Keystones e pelo destino de Kront.
