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Minhas resoluções de ano novo

Mais um ano e, apesar da poeira épica, o Rolando 20 ainda está vivo. 2011 é um ano que, pelo menos pra mim, promete muitas aventuras. Primeiro porque o Davi Salles, meu irmão e co-host no podcast Rolando 20, está vindo morar na mesma cidade que eu. Isso significa podcasts de volta, e daqueles que a gente faz off-line, com outro entrosamento. Tipo esse que fizemos dos rangers.

Segundo porque as mesas prometem. Comecei duas mesas novas de Dark Sun, uma delas só com figuras como a Maíra e o Edson do Taulukko, o Shingo do Paragons, o Tchelo e a Lina do RPG Planet. Minha mesa de Forgotten Realms, os Escamas Púrpura/Negras/Épicas se aproxima do final.

Além disso, voltaremos a ter lançamentos fora da linha dos essenciais, como o Heroes of Shadow, The Shadowfell e Threats from the Nentir Vale. Temos aí novas ferramentas prometidas, como a mesa virtual e o construtor de encontros. Também teremos o primeiro videogame com as regras da quarta edição, o Daggerdale.

O tempo está curto, então não posso prometer grandes atualizações por aqui, mas adoraria terminar minhas adaptações de Molten Core, adicionar novas adaptações do World of Warcraft (meu mago já está no nível 85 já faz um tempo! 😉 ), e continuar com dicas, novos oponentes e promoções. Espero que posso estar novamente na RPGCon encontrando os amigos rpgistas e rolando vintes adoidado.

Excelente ano novo a todos!

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O que um jogador experiente precisa do D&D Essentials?

Ok, o Davi não postou ainda, mas agora que voltei, preciso aproveitar a empolgação. Uma pergunta que começou a rolar depois que a poeira toda do “Essentials é 4.5?!” foi: “Vou precisar comprar os livros dessa linha“? Então, vou deixar meus centavos a respeito.

Primeiro, vamos deixar claro o que é o que não é da Linha do Essentials. Até agora, dentro da linha, saíram:

  • D&D Starter Set: a caixa vermelha;
  • Heroes of the Fallen Lands: guerreiro, clérigo, ladrão e mago, mais raças básicas;
  • Heroes of the Forgotten Kingdom (lançando): outras classes e raças mais exóticas como dragonborn e tiefling;
  • Rules Compendium: contém as regras, ao contrário dos demais;
  • Dungeon Master Kit: aventura, mapas, tokens e escudo;
  • Dungeon Tiles Master Set: tiles e mais tiles;
  • Monster Vault (acabou de sair): monstros icônicos, revisados e com tokens;
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Planejando o Estágio Épico no 5×5

Níveis Épicos: O Abismo é só o lanche da tarde!Olá Jogadores e DMs!

Nesse post inauguro minha guerra de posts com o Davi: cada vez que ele postar, eu posto também. Começo contando como foi minha experiência planejando o final da minha campanha Escamas Púrpuras/Negras, onde meu grupo vai passar os níveis 21-23.

Eu usei, de maneira bastante improvisada e leve, o sistema 5×5 do Dave do Critical Hits. Recomendo conferirem o link, mas segue um resumo. A idéia é pensar em cinco quests, e cada uma dessas quests você separar em cinco eventos que compõem a quest. Para o meu caso, cada um dos personagens foi uma das minhas quests.

Pensei então em cinco objetivos finais de cada personagem. Cada um desses objetivos finais veio diretamente do destino épico que cada um deles escolheu. Todos os destinos épicos tem um texto explicando o que acontece com o personagem pós-nivel 30, e que dá excelente idéias de aventura. No caso do meu grupo, ninguém escolheu o mesmo destino, então funcionou bem. Posso imaginar que outros grupos tenham vários Semi-Deuses, mas isso é assunto para outro post.

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Kobolds Negros de Q’Barra

Olá Jogadores e DMs!

Esse post é sobre como eu modifiquei os kobolds básicos para minha campanha de Eberron, afinal todo mundo está cansado de kobolds e seus poderes manjados. Para isso eu resolvi dar um variada nos poderes dessas criaturas clássicas.

Os Kobolds Negros são uma tribo especial de kobolds que moram em Q’Barra, eles são ainda mais terríveis que seus primos e com um grande conhecimento da selva, utilizam em suas armas os temíveis venenos da floresta (extraídos de plantas e animais). Se só o veneno não fosse suficiente, esses malditos kobolds também cultuam um antigo dragão que foi expulso para o pendor das sombras. Essa ligação com as sombras forneceram aos kobolds poderes maravilhosos, e agora, humanos e outras criaturas temem os pequenos kobolds e seus venenos mortais, além de seus estranhos poderes!

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Escolha seu encontro!

Tivemos aqui no Rolando 20, no começo do ano, um concurso de encontros. O meu plano era desenvolver as ideias que os leitores e ouvinte enviaram em encontros completos, como fiz com Derramando Sangue Inocente e Império de Gigantes.

Infelizmente, não estou conseguindo tempo para escrever esses posts, e não queria deixar de compartilhar os envios de vocês, porque tinha muita sugestão bacana. Então, vou listá-los abaixo, em ordem de submissão. Se alguém se empolgar, quiser desenvolver o encontro e enviar para anand@rolando20.com.br, posso publicá-lo.

Os encontros estão em ordem de submissão, e estão todos aqui, dos vencedores aos que tiraram zero. Os títulos são por minha conta. Vamos aos encontros!

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Coisas massas de Dark Sun

Dark Sun Campaign SettingComecei twittando algumas coisas massas de Dark Sun, e achei que as coisas novas são legais o suficiente para fazer um post. Eu estou super na pilha desse cenário novo, e iremos terminar (ou, pelo menos, pausar) nossa campanha Escamas Negras por volta do nível 22, 23 para começar uma campanha nova em Dark Sun.

Pra quem nunca ouviu falar do cenário, recomendo essa série de Nitro Casts especiais:

Temas

Os temas são algo como um kit da época do AD&D. Todo personagem pode escolher um tema para seu personagem, coisas que eram classes em edições anteriores, mas que agora são representados por poderes e talentos exclusivos. Exemplos: gladiador, templário, clérigo elemental, etc. Ou seja, sua classe pode ser bárbaro, warden ou guerreiro e ainda assim seu personagem ser um gladiador.

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Raças: Draconato

E saiu no Brasil um dos melhores (e mais baratos) suplementos para D&D 4ª edição, o Raças: Draconato. Da página oficial do produto:

Ser um draconato é existir acima da maça de meros mortais, é ser mais importante — descendente dos dragões majestosos e poderosos e portadores do legado da antiga Arkhosia. Jogar com um draconato aventureiro é aceitar essa raça orgulhosa como seu alter ego no jogo, assumir a identidade de um herdeiro de Arkhosia, armado com a baforada e a durabilidade de um dragão que eliminam seus inimigos e enfraquecem seus ataques.

Este suplemento do Livro do Jogador explora os mistérios do Draconato. Propõe aos jogadores de D&D novas possibilidades empolgantes para seus personagens draconatos, incluindo talentos raciais únicos, poderes, trilhas exemplares e destinos épicos além de auxiliar aos mestres com o conhecimento das lendas e aventuras por trás dos draconato.