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RPGCon 2011

E esse ano fui novamente com o Davi para a RPGCon, na sua terceira edição, assim como fui na primeira, em 2009, e na segunda de 2010. Esse ano não apresentamos nenhuma oficina, como fizemos com monstros, itens mágicos e armadilhas em anos passados, mas participei de uma mesa redonda de podcasters, onde além de mim estavam o Tchelo Pascon do RPGPlanet, o Marcelo Dior e o Ivar do Vozes da Terceira Terra, o Rod Reis do Mundo Rod (e muitos outros), e o Tio Nitro do Nitro Cast.

Foi bacana encontrar a galera dos blogs, e também ter encontrado vários ouvintes do Rolando 20 por lá. Jogamos boardgames, jogamos RPG (Star Wars com o DM Rafael!) e curtimos a cena. Mas não vou escrever um review, já que muitos outros já fizeram melhor, confiram:

Saindo outras resenhas, adiciono aqui na lista. Se algum dos leitores daqui se foi, deixe suas impressões aí nos comentários!

E Rolem 20!

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Os efeitos da Esperança e Desespero

“(…) A partir de uma janela incomensuravelmente alta uma chama vermelha esfaqueava o norte, a cintilação de um olho penetrante … O olho não os observava, estava olhando o norte … mas Frodo em seu vislumbre caiu como terrivelmente e mortalmente ferido (…)”

Olá Jogadores e DMs!

Nas profundezas do mundo existem mais coisas terríveis do que orcs! Uma vez Gandalf (ou foi Aragorn?) disse a Frodo algo nessas linhas, que monstros terríveis deveriam causar medo nos seus jogadores, um medo terrível e mortal, a ponto de como vimos na descrição, um personagem se sentir mortalmente ferido.

Inspirados no MMORPG Lord of the Rings Online, meu irmão e eu discutiamos sobre regras opcionais de D&D 4e, assim pensamos em adaptar a regra de dread (desespero) e hope (esperança) deste MMO. No jogo, as regras são bem complexas, portanto selecionamos a ideia principal da regra. Quando algo causar “Dread” ou desespero, o jogador e personagem deveriam ficar aterrorizados! 

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Post Reporte de Sessão

Reporte de Campanha: Escamas Épicas Sessão 39

Escamas ÉpicasMuito bem, estamos aqui para o reporte da penúltima sessão dos Escamas, meu grupo de D&D na campanha dos Reinos Esquecidos. Relembre o que aconteceu nas últimas sessões e vamos lá!

A missão

O grupo conseguiu destruir a filateria de Szass Tam, deixando o mais poderoso necromante dos reinos vulnerável por 1d10+10 dias! Esse é o tempo que o grupo tem para angariar exércitos e tropas e marchar diretamente contra a capital de Thay, e destruir o déspota!

O grupo

Agora épicos, o grupo é composto de:

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Destinos Exemplares – Master Defiler

Olá Jogadores e DMs!

E nessa nova coluna do Rolando 20, os Destinos Exemplares, vamos examinar os Destinos Épicos e Trilhas Exemplares disponíveis para a quarta edição do Dungeons & Dragons, dando nossos palpites tanto nas habilidades e características de jogo quanto nas possibilidades de interpretação e histórias dessas opções.

Antes de tudo, devo lembrar que a escolha de uma Trilha Exemplar ou Destino Épico é quase tão importante quanto a classe de personagem. Essa escolha irá não só dar novas opções ao seu personagem, mas também vai deixar ele mais especializado, e vai diferenciá-lo de outros da mesma classe. E, assim como a classe que você escolheu no primeiro nível, é bem difícil de mudar no meio da aventura, então escolha sabiamente.

Para começar, resolvi escolher uma trilha exemplar do livro de campanha de Dark Sun, ainda não disponível em Português, o Master Defiler. Essa trilha é a opção para todos aqueles jogadores que tiveram colhões para criar personagens arcanos no mundo de Athas, que caça qualquer um dos arcanos que usa a vida como combustível para seus poderes, os Defilers. Essa trilha está disponível na página 64 do Guia de Campanha de Dark Sun.

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Meia lua pra trás e quadrado (→↘↓↙←+☐) #2

Na nossa sessão sobre poderes vou falar sobre um poder que acho “massa”, da minha classe favorita da 4e, Army of the Night dos Assassinos.

Army of the night é um poder por encontro; ele tem um gosto claro do papel primário da sua classe (striker), mas também pode ser bem utilizado como um poder de controle.

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Meia lua pra trás e quadrado (→↘↓↙←+☐) #1

E nessa novíssima sessão do Rolando 20, com objetivo de aparecer todas as quartas feiras, eu o Davi iremos analisar os golpes especiais dos seus personagens de RPG. Tirando sarro dos combos e especiais de jogos de luta dos videogames e fliperamas, vamos dar as dicas para aproveitar melhor seus poderes diários e por encontro do D&D 4a edição.

O crocante

Para a análise de hoje, escolhi um poder diário bem básico do guerreiro, o Villain’s Manace [link do D&DI], do Player’s Handbook, ou Ameaçar o Vilão, em português (obrigado Diogo Braga). Basicamente um poder diário básico, de 2[W] de dano, mas que dá um bonus, para o guerreiro, de +2 para acertar e +4 de dano contra o alvo até o final do encontro, ou metade deles, se errar o golpe.

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Criando o clima de Dark Sun

Estou começando duas mesas de Dark Sun, com outra a vista num curto prazo. E acabei me preparando bem para mestrar nesse cenário. Não só ajudou ler o guia de campanha, fazer um podcast sobre o assunto, mas também aproveitei para ler outros materiais e queria compartilhar aqui com vocês.

Foi com esse material que preparei (e estou preparando) as aventuras que comentei no último post. Vamos lá!