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Reporte de sessão: Escamas Negras sessão 21

Depois de um mês sem jogar, retormamos a história do grupo de mercenários agora chamados Escamas Negras. Não mais sob a bandeira de Cormyr, o grupo está envolvido em tramas ainda mais perigosas no norte do Mar da Lua. Buscando o Monumento do Antigos, o grupo precisa impedir que Toril seja invadida por Maran da Grande Lança, um primordial do Caos Elemental!

O que é um reporte de campanha? É uma postagem onde descrevo sucintamente os acontecimentos da última sessão, comentando os encontros e desencontros do grupo. Nossa aventura é em Forgotten Realms, usando o sistema do D&D 4ª edição, pós Spellplague. O nosso grupo está no nível 12, no estágio exemplar. Esse reporte de campanha contém spoilers da aventura Monument of the Ancients, por Brian R. James e Matt James, disponível na Dragon Magazine virtual.

A missão

O antigo grupo de elite de Cormyr se reuniu para ajudar as irmãs eladrin Calixto e Calima a encontrarem suas irmãs perdidas. Mas, no processo, descobriram que algo muito mais sinistro acontecia na raiz dos reinos esquecidos. No norte do Mar da Lua, o primordial Maran está ressurgindo, e afetando as tribos bárbaras do norte. Buscando a origem do problema, o grupo encontra um artefato que pode selar os primordiais para fora do plano primário novamente. Mas para isso, irão ter que descobrir onde fica o Monumento dos Antigos.

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Podcast Rolando 20 – Episódio 35 – 2010!

Olá Jogadores e DMs!

Essa semana, quase que o podcast não sai. Mas nosso co-host e colaborador do Rolando 20, Davi Salles, resolveu salvar a pátria e contar pra gente o que nos espera nesse ano de 2010! Os lançamentos e os tradicionais pitacos, desde o Player’s Handbook 3, o Dark Sun Campaign Guide e até mesmo os lançamentos mais obscuros.

Ficou um podcast curtinho, mas pelo menos não deixamos ninguém na mão!

Como o formato m4a do último episódio não fez muito sucesso, voltei ao velho e bom mp3. Além disso, as dúvidas de D&D migraram para o Formspring.me. Apesar dos bugs, já tem várias dicas bacanas aos jogadores e DMs por lá. E não deixem de nos seguir no Twitter! Sempre tem novidades, dicas e links por lá!

Aproveitem as compras de final de ano e dê uma ajudazinha para seu podcaster favorito! E, se for comprar Dungeons & Dragons na Amazon, é só clicar antes aqui!

Eu curti muito esse episódio, e espero que vocês curtam ouvir também! Deixem seus comentários aí em baixo.

E rolem muitos 20 nesse ano de 2010! Feliz Ano Novo!

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Os 5 Pontos Fortes da 4a edição

O Ooze perguntou isso pra mim no Formspring.Me, mas a pergunta é tão boa que vale um post. A pergunta do nosso amigo amorfo:

Qual seu TOP 5 mecânicas ou conceitos que demonstram que a 4ª edição do D&D é Massavéi Doidimais (™ Tio Nitro)? Sinto pena daqueles que tem preconceito contra a 4E apenas por ouvir dizer e por apenas ter lido aqui e acolá e nunca ter realmente jogado.

Eu acho que a 4E inovou bastante. Pegou o RPG mais clássico de todos, que foi razoavelmente preservado até então (com suas “vacas sagradas”) e realmente mudou mecânicas, conceitos, idéias e abstrações, abraçando com tudo o lado wargame e tático, simplificando a vida do DM, e descomplicando o sistema.

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Oponente

Molten Core: Gehennas

Depois de tanto tempo, retomo essa série, uma das minhas favoritas no Rolando 20 (aproveite para relembrar). O meu grupo já está explorando os níveis Paragon, e em breve estarão beirando os épicos, e prontos para explorar essa mega dungeon de lava. Por isso, tenho que terminar essa série durante 2010!

Mas agora a série tem algumas mudanças. A primeira é que as fichas serão em inglês, feita no Monster Builder, com a vantagem de ter o arquivo XML original para baixar. Assim você pode modificar os monstros à vontade para sua campanha. Segundo é que irei sempre tentar propor um encontro completo, com mapa tático e referências a outras criaturas. Vou sempre dar preferência aos manuais de monstros, mas posso dar outras sugestões do D&D Compendium como alternativa.

E vamos a um dos Flamewalker mais poderosos de Molten Core, o traiçoeiro Gehennas!

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Retrospectiva 2009

Finalmente 2010 (e nada de carros voadores)! Marcando o início de uma nova década, mas o final de mais um ciclo aqui do nosso blog e podcast. Eu já tinha feito uma restrospectiva 2008, exatos um ano atrás, e não podia deixar de mostrar nossa evolução. Primeiro, vamos para as estatísticas do site:

  • Mais de cinco mil comentários (contra mil de um ano atrás)!
  • Um total de 300 posts, com cerca de duzentos escritos durante 2009.
  • Vinte e cinco podcasts gravados, com a impressionante marca de mais de 30 mil downloads total, dez vezes mais que o ano passado.
  • Terceiro lugar no Prêmio Podcast 2009.
  • Um total de mais de 300 mil acessos ao longo do ano, usando mais de meio terabyte de dados de transferência.
  • Ainda dentro do Ranking Cinza, e sempre presente no Pop-Rank.

Então aproveito também para fazer a restrospectiva top posts, mês a mês de 2009, na opinião desse escriba que voz fala.

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Post Reporte de Sessão Resenha

Reporte de sessão: Warhammer

E no dia 26, a ressaca de Natal levou a gente para o universo do Warhammer Fantasy Roleplay, onde nosso grupo enfrentou criaturas do caos num vilarejo pra lá de sinistro. Não vai ser uma campanha regular aqui no Rolando 20 (já que não é D&D 4E), mas merece o reporte de sessão, no mínimo pelas idéias da aventura, que foi 100% improvisada!

O que é um reporte de campanha? É uma postagem onde descrevo sucintamente os acontecimentos da última sessão, comentando os encontros e desencontros do grupo. Essa aventura é em Reikland, usando o sistema do Warhammer Fantasy Roleplay 3ª edição. O nosso grupo foi de rank 1, criamos os personagens para a aventura, que foi mais um playtest mesmo.

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Dragon Age: Origins

E comecei a jogar esse (como diriam os caras do DrinkCast) jogão. Mal estou nas primeiras cenas do jogo, e já vejo que vai dar pra aproveitar bastante coisas desse jogo nas minhas mesas de D&D.

A primeira coisa que dá pra aprender com o Dragon Age é como apresentar um cenário ao jogador. O mundo é gigante, e tem uma história mega complexa, mas o jogo não derruba tudo isso de uma vez no jogador. Ele vai num crescendo constante, partindo da origem do personagem, cidade inicial e redondezas de Ferelden, até um ponto onde cabe ao jogador decidir o quanto ele quer aprender sobre o cenário. E é assim que deveria ser quando alguém está jogando num cenário de campanha novo, na minha opinião.