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Reporte de sessão: Escamas Púrpura sessão 20

No feriado da consciência negra jogamos a vigésima sessão da nossa campanha, que ainda precisa de um nome novo. Aventureiros do Mar da Lua? Campeões de Toril? Algo ainda mais brega? Colabore nos comentários!

Depois dos acontecimentos da última sessão, um ano se passou, mas novas ameaças chamam a atenção do grupo que salvara o reino de Cormyr, desta vez na região do Moonsea. Calixto, procurando suas irmãs dominadas por Thay, chegou numa pista que lhe levaria até Phlan, procurando uma antiga prisões de demônios. Chamando então os antigos amigos, eles partiram para novamente combater o mal.

O que é um reporte de campanha? É uma postagem onde descrevo sucintamente os acontecimentos da última sessão, comentando os encontros e desencontros do grupo. Nossa aventura é em Forgotten Realms, usando o sistema do D&D 4ª edição, pós Spellplague. O nosso grupo está no nível 11-12, sentindo o gosto do estágio exemplar pela primeira vez. Esse reporte de campanha contém spoiler da aventura Monument of the Ancients, por Brian R. James e Matt James, disponível na Dragon Magazine virtual.

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Construindo uma aventura colaborativa no Google Wave

WaveOlá Jogadores e DMs!

Eu comecei a construir uma aventura colaborativa no Google Wave, e já contei com a colaboração do Ooze, do Gilvan e do Pedro, entre outros, mas a coisa ainda pode evoluir muito mais. Por isso, estou convidando os leitores e ouvintes do Rolando 20 a participarem também. Tenho seis convites para o Google Wave, e vou convidar quem estiver afins de colaborar com essa aventura conjunta. Vejam a introdução da aventura:

Descobriram ouro nas montanhas próximas à cidade de Rygar. No entanto, os subterrâneos das montanhas são controladas pelos elfos negros. Num momento de inspiração diplomática, conseguiu fazer um acordo com os drows. Ele infiltraria alguns de seus aventureiros, disfarçados magicamente de drows, dentro da cidade dos elfos, com fins de descobrir mais sobre um estranho culto do aspecto escorpião de Lolth.

O grupo eventualmente descobre que esses culto é fomentado pelos Duegar, que reativaram os golens das minas, já que esse terreno era, originalmente, deles. E cabe aos PCs decidirem se aliar, no final das contas, aos drows ou aos duegar, na grande batalha final.

Se você der alguma sugestão maneira para a aventura, seja de gancho, plot, luta ou monstro aqui no comentário, ganha um convite. Deixe uma maneira para eu entrar em contato também (e-mail, página, twitter). Não é concurso, se eu achar legal, tá dentro. Mas não fique triste se acabar ou se eu não achar sua idéia tão legal!

Go!

Foto de Aaron Feinberg, via National Geographics

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Que tal jogar D&D esse final de semana?

Se você está em São Paulo, a galera da RPGArautos está organizando mais um evento na Ludus Luderia, no domingo, dia 29 de novembro de 2009, a partir das 10 horas e 30 minutos. O local fica na Rua Treze de Maio, 972, em São Paulo. Vai ter as tradicionais Living Forgotten Realms (D&D 4e), Dawn of Defiance (Star Wars Saga), Pathfinder Society (Pathfinder) e um Dungeon Delve bem interessante!

Apenas os jogadores pré-inscritos estarão dispensados do pagamento de couvert lúdico, que permite a utilização do espaço. Os demais deverão pagar um valor de normalmente R$ 15,00 para entrar na casa. Atenção, vagas limitadas. Por isso, faça sua pré-reserva pelo email disponível lá na página do evento. As inscrições serão aceitas até as 12 horas do dia 27, sexta, ou até o fim das vagas, e a pré-reserva é garantida até as 11:00 horas. Depois segue a ordem de chegada.

Jogadores já inscritos na RPGA e na Pathfinder Society deverão estar munidos de seu número, sem o qual não poderão jogar. Jogadores ainda não inscritos poderão fazer suas carteirinhas no local. Terá também sorteio de brindes gentilmente cedidos pela Devir Livraria!

Para conferir as aventuras, passe lá na página do evento também. Eu estou pensando seriamente em dar uma passada por lá no Domingo, já que sexta estarei em Sampa para o mega-show do AC/DC! Passe por lá e venha bater um papo! E não deixem de comer um sanduba da Ludos, que é uma delícia.

Até, e rolem 20!

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A armadilha das letras

Olá Jogadores e DMs!

Estou escrevendo aqui o reporte de campanha épico do encerramento do estágio heróico dos escamas púrpura, mas resolvi postar um dos encontros antecipadamente. Foi uma armadilha de corredor que fiz que achei bacana e queria compartilhar aqui com vocês. Basicamente, era um corredor 10 x 4, onde desenhei várias letras de cores diferentes. Cada letra indicava uma característica, que era percebida com um teste de Percepção médio. Se passasse na dificuldade difícil, descreva também o texto em parênteses, a seguir:

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Iniciativa 4E #20 – Morte

https://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e/De volta de nossas Tavernas, retornamos com mais uma Iniciativa 4e! Onde você encontrar o selo da Iniciativa 4e, esteja certo que está encontrando material escrito e revisado para a 4ª edição do D&D, com posts conjuntos, temáticos, a cada quinzena. Nosso dia de publicação é as segundas, estão fique esperto para vários outros posts sobre o tema na blogosfera! O tema dessa semana, em clima de Halloween (e feriado de Finados!), é a Morte.

Não deixe de acompanhar também no final desse post os links para os outros membros da Iniciativa e deixe sua sugestão, correção ou colaboração! Para o tema de hoje, algo um tanto simples, mas algo que pode ajudar sua mesa:  a morte heróica.

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A Gangue dos Ladrões Molhados

Nos esgotos de Sharn várias “tribos” ou gangues residem entre a merda e os restos dos mais ricos. Essas tribos muitas vezes vivem de buscar alimento entre toda a nojeira de Sharn, de vender as poucas coisas que acham com alguma utilidade e fazendo alguns furtos e roubos nas camadas mais inferiores da cidade. Já que nem a casa de Tharashk nem a guarda local têm o menor interesse de entrar nos esgotos de Sharn, essas tribos se encontram em com uma certa segurança, e constantemente vivem em guerra entre si.

triboAlgumas dessas gangues são apresentadas no livro Sharn: City of Towers. No entanto uma em especial não foi conhecida até hoje, a gangue dos ladrões molhados. Essa gangue tem uma vantagem sobre as outras que fica claro quando conhecemos seus membros, todos (menos um) são da raça de Bullywugs, criaturas que surgiram nas terras pantanosas de Eberron, mas encontraram nos esgotos de Sharn um ótimo lugar para viver. Além do lodo e da umidade ser considerada agradável, eles não precisam mais sair em longas caminhadas em busca de comida, já que as válvulas mãe 27 e 32 oferece tudo que esse povo precisa. Essas válvulas são conhecidas válvulas de escape que começam na região superior de Menthis próximas ao local da tribo.

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Reporte de sessão: Escamas Púrpuras Sessão 17

Olá Jogadores e DMs!

No feriadão não poderia faltar mais uma sessão dessa aventura que vai chegando ao final do estágio heróico, o grupo de elite de Cormyr, os Escamas Púrpuras. Nas bordas de Aglarond, o grupo descobre um pacto sinistro entre Szass Than e os demônios de Myth Drannor ao salvarem a barda Calima. De lá vão para a floresta antiga, atrás de um Sharn corrompido pela Spellplage, e tentar salvar Cormyr da destruição.

O que é um reporte de campanha? É uma postagem onde descrevo sucintamente os acontecimentos da última sessão, comentando os encontros e desencontros do grupo. Nossa aventura é em Forgotten Realms, usando o sistema do D&D 4ª edição. O nosso grupo está no nível 10, com um ou outro personagem no nível 9. Estamos baseados na região de Cormyr, mas passeando atualmente por Airspur, capital do reino de Akanûl. Desse reporte em diante irei detalhar um pouco mais as mecânicas que uso nos combates e desafios de perícia.