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Podcast Rolando 20 – Episódio 6

Essa semana conversaram Daniel Anand, Davi Salles, e o convidado Marcelo Dior do Vozes da Terceira Terra sobre as mudanças que aconteceram na 4ª edição do Dungeons & Dragons. Para aqueles que ainda não experimentaram a última edição do D&D, ou aqueles ainda acostumados com as regras e características da 3ª edição ou anteriores, nós damos uma pincelada sobre o que mudou e o que ficou igual. Além disso, acabamos batendo papo sobre um monte de outras coisas!

Links desse episódio

Soundtrack

  • City of Sails – Midnight Syndicate, Nosso Tema de Abertura!
  • Loops e Sons do Garage Band
  • The Dragon’s Eye – Jeremy Soule
  • Mount of the Sky Dragon – Nobou Uemata
  • Back to the Future Theme – Alan Silvestri
  • Cold Embrace – Midnight Syndicate
  • The Asteroid Field – Jonh Williams
  • Chase Noir (Batman) – Joel McNeely
  • Speeder Bike Chase – Jonh Williams
  • Megaman OST (Gyroman) – Capcom
  • War Cry (D&D Shadow over Mystara) – Capcom
  • The Leaving – Conan OST
  • F-Zero Soundtrack
  • Ghostbusters Theme – Elmer Berstein
  • Ogre Battle 64 OST
  • Fanfarre – Capcom D&D Shadow Over Mystara, nosso tema de encerramento.

Lembrem-se de deixar comentários, críticas e sugestões sobre o episódio, que são muito importantes! Você pode também mandar um e-mail, ou mesmo uma mensagem de voz: grave seu áudio e mande por e-mail.

E Rolem 20!

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Post

4º Tchê RPG

Apesar do Rolando20 não ser um blog de notícias, mas de conteúdo, ainda assim divulgaremos os grande encontros de RPGistas pelo país. E está pra acontecer a quarta edição do Tchê RPG, dias 8 e 9 de novembro (próximo final de semana!), das 11h às 18h, na Usina do Gasômetro (Av. Presidente João Goulart, 551, Porto Alegre, RS). Do press-release:

A programação conta com a presença dos escritores J.M. Trevisan, Leonel Caldela e Maury Abreu, torneios de jogos de RPG, card games, miniaturas, e uma exposição sobre os 20 anos do mercado editorial nacional de jogos de RPG, além de diversos estandes de empresas e associações vinculadas ao mercado de entretenimento.

Haverá ainda palestras sobre RPG e educação, com o objetivo de elucidar os benefícios lúdicos na sua utilização durante o processo de ensino-aprendizagem. Criado no ano de 2000, este evento especializado em  jogos de  interpretação de Personagens contou com mais duas edições, respectivamente em 2001 e 2002. Então, no final de 2007, a CWC Produções, em acordo com a editora Jambô, decidiu que o momento de retomar este evento havia chegado, e que ele deveria, novamente, ser uma realidade para os aficionados por jogos de todo o estado.

É isso aí, quem puder, passe por lá e role uns 20 por nós!

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Enquete

Como você joga RPG?

Olá Pessoal!

Mais um sábado, dia de mais uma enquete. Hoje perguntamos: como você joga RPG atualmente? Com a modernidade da comunicação eletrônica, hoje muita gente usa a Internet para jogar trocentos tipos de jogos, incluindo RPG. Eu mesmo mestro uma aventura de D&D via Fantasy Grounds. O Davi Salles inclusive está preparando um artigo a respeito.

Mas, eu não consigo viver sem o velho e bom RPG presencial, onde você encontra os amigos, espalha as fichas (e agora, power cards) pela mesa, que está cheia de dados, miniaturas, livros, salgadinhos e refrigerantes. Estou atualmente jogando ou mestrando duas campanhas presenciais.

Infelizmente, também conheço vários jogadores que não jogam mais, seja por causa de filhos, distância, falta de grupo e outros. E vocês? Como fazem?

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Itens Post

Itens mágicos sinistros

Hoje é Halloween! Ontem já postei o Cavaleiro sem Cabeça, e hoje vou manter o clima copiando descaradamente o post do Neitherworld Stories com a dica de itens mágicos sinistros.

Qual é a idéia? A idéia é dar aspectos sinistros e malignos para itens. Nada que mude seus atributos, embora eu tenha elaborado o post original com sugestões de itens que você pode usar para dar estatísticas às sugestões de efeitos especiais. Outro ponto importante: todo item mágico é muito mais legal se você der um nome para ele. Um espada mágica clássica, totalmente old-school, era a Blackrazor, que até deu origem a uma miniatura. As referências de páginas são do Player’s Handbook (PHB) ou Adventurer’s Vault (AV).

Ryzza, a espada bebedora de sangue

Essa espada possui, em sua lâmina, gravuras em relevo de rostos demoníacos. Quando suja de sangue, o sangue é atraído pelas bocas das rostos, até deixar a lâmina seca e limpa. Sugestão de item: Lifedrinker Weapon, PHB 235, Battlecrazed Weapon, AV 64;

Hu’zaak, demônio de gelo

Essa maça é completamente feita de gelo, mas ainda assim, maciça. Ela fica úmida em climas quentes. No centro, é possível observar uma vaga criatura humanóide congelada, ainda que a imagem seja borrada. As vezes, você tem a impressão da criatura abrir os olhos… Sugestão de item: Frost Weapon, PHB 234, Paralyzing Weapon, AV 74;

Vingança de Sutekh

Essa cimitarra possui buracos por todo seu comprimento. Às vezes dezenas de pequenos besouros saem dos orifícios, entrando pelo ferimento feito pela arma. Ela também produz um zumbido constante. Sugestão de item: Terror Weapon, PHB 236, Bloodiron Weapon, AV 65;

Yughulloth

Essa espada parece normal, mas possui sempre uma fumaça próxima à sua lâmina. Em combate, a fumaça se movimenta formando tentáculos de fumaça que tentam agarrar o inimigo. Sugestão de item: Ghost Chain Weapon, AV 70, Blackshroud Weapon, AV 64;

E por aí vai. Que efeito aterrorizante você colocaria numa arma?

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Oponente Post

O Cavaleiro sem Cabeça

Amanhã é Halloween lá na gringa, e já que roubamos mais essa festividade (no dia que tiver ação de graças no Brasil, aí já era! 🙂 ), vou comemorar com um monstro clássico para esse tema: o Cavaleiro sem Cabeça. Forgotten Realms possui a lenda do Zhentarim sem Cabeça (que ilustra o post), e foi minha fonte de inspiração para esse undead elite. Claro que você pode achar várias outras versões (até no World of Warcraft), mas uma a mais não vai estragar, certo?

Headless Horseman Lore

Os personagens podem saber as informações abaixo com um teste de Religion:

DC 20: Essa criatura morto-viva assusta e ataca viajantes, particularmente no final do outono. Logo após o final do entardecer, galopes com pegadas de fogo são o prelúdio de um ataque. Especula-se que o Cavaleiro sem Cabeça seja uma das criaturas da Shadowfell, movidas por um desejo de vingança. Com freqüência eles vêm montados em versões mais fracas de Nightmares, mas ainda assim bastante perigosas. Seus ataques são muito baseados em fogo, e ele ataca de perto e de longe.

DC 25: O Cavaleiro sem Cabeça aparenta ter um código de honra, e nunca ataca aqueles que não reagem: eles irão cavalgar ao seu redor, e fazer algazarra, mas se você ficar imóvel sem mostrar armas, ele irá embora. No entanto, continuarão a ser uma ameaça.

Headless Horseman Level 12 Elite Skirmisher (Leader)
Medium natural humanoid (undead) XP 1,400
Initiative +12 Senses Perception +11; darkvision
HP
244; Bloodied 122
AC 28; Fortitude 26, Reflex 24, Will 25;
Immune disease, poison Resist 10 necrotic (see hellish horse) Vulnerable 5 radiant;
Speed
5 (see hellish horse)
Saving Throws +2
Action Points
1
Flaming Longsword (standard; at-will) ✦ Weapon, Fire
+17 vs. AC; 1d8 + 5 damage, + 1d6 fire damage (plus an extra 2d6 fire damage on a critical hit).
Explosive Pumpkin Head (standard; at-will) ✦ Fire
Ranged 10/20; +15 vs. Reflex; 2d8 + 5 fire damage.
Unholy flames (standard, recharge ) ✦ Fire, Necrotic
Close burst 2; +15 vs. Reflex; 4d8 + 5 fire and necrotic damage to living creatures. Undead or Shadow creatures within the burst (including the Headless Horseman) gains 15 temporary hit points.
Remount (minor, at-will)
The Headless Horseman teleports back to the back of his hellish horse.
Alignment Evil Languages Common
Skills
Stealth +15, Intimidate +14, Insight +11.
Str
20 (+11) Dex 19 (+10) Wis 10 (+6)
Con
18 (+10) Int 12 (+7) Cha 16 (+9)

O cavaleiro precisa de sua montaria, que é basicamente uma versão mais fraca do Nightmare (MM 196):

Hellish Horse Level 10 Skirmisher
Large shadow magical beast (mount)  XP 500
Initiative +11 Senses Perception +11; darkvision
HP
112; Bloodied 56
AC 24 (26 against oportunity attacks); Fortitude 25, Reflex 22, Will 20;
Resist 15 Fire; see also Hell’s Ride
Speed
10
Hooves (standard; at-will) ✦ Fire
+15 vs. AC; 1d8 + 5 damage, and ongoing 5 fire damage (save ends).
Hell’s Ride (while mounted by a friendly rider of 10th level or higher; at-will) ✦ Fire, Mount
The nightmare’s rider gains resist 25 fire.
Hooves of Hell (standard; recharge ⚅) ✦ Fire
The Hellish Horse moves up to 10 squares. Each square the Hellish Horse leaves is filled with fire to a height of 10 feet until the end of the Hellish Horse’s next turn. Any creature that hits the Hellish Horse with a melee attack during this move, or that enters one of the flaming squares, takes 10 fire damage.
Alignment Evil Languages —
Skills
Endurance +17;
Str
22 (+11) Dex 19 (+9) Wis 12 (+6)
Con
24 (+12) Int 5 (+2) Cha 14 (+7)

Táticas

Tanto o Cavaleiro sem Cabeça quando sua montaria infernal tentarão usar sua ampla mobilidade, quando montado, para acertar abóboras flamejantes à distância, e quando os oponentes de aproximarem, usa Unholy Flames. Caso encontrem oponentes com muita defesa (como um paladino), ele pode desmontar e usar sua montaria como um parceiro para flanco. Ele usa as Unholy Shadows sempre que for possível se aproveitar dos hit points temporários também.

Encontros

Level 10 Encounter (XP 2,700)

  • 1 Headless Horseman (Level 12 skirmisher)
  • 1 Hellish Horse (Level 10 skirmisher)
  • 2 Battle Wights (Level 9 soldier)

Rolem 20!

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D&D 4ª edição – Aventuras, Câmera, Ação!

Uma das coisas que eu gostei na 4ª edição é que ela evoca mais o lado cinematográfico do RPG medieval fantástico, tanto que muita gente o acaba comparando com Scion ou Exalted. Uma aventura cinematográfica, na minha opinião, é aquela com ação interrupta (o que não significa combates sem parar), cenas memoráveis (mesmo que chutadas) e drama (mesmo que um pouco mexicano). Pense Star Wars, pense Indiana Jones.

Os PCs são as estrelas

Esse é o seu paradigma. Os personagens jogadores são os heróis, e estão nos holofotes o tempo inteiro. A sua função como mestre é criar situações as mais adversas possíveis para os PCs brilharem. Claro, você pode fazer um vilão brilhar, se isso fizer com que a vitória dos PCs depois fique ainda mais impressionante.

Dê o que os jogadores querem

Mas cobre o dobro sem eles perceberem. Os jogadores querem ser nobres? Deixe, mas coloque umas famílias nobres inimigas aparecerem. Eles querem liderar o exército contra o reino inimigo? Claro, mas quem vai segurar o motim que está prestes a acontecer? Você quer um artefato? Tudo bem, mas Vecna vai querer sua mão de volta eventualmente. Como regra geral, diga Sim para os pedidos da sua mesa, mas não tenha dó em escalar os problemas junto com os favorecimentos.

Não se apegue aos NPCs

Porque ele vão morrer, se forem vilões, ou serem ofuscados, se aliados. Ninguém quer ver o Drizzt ou o Raistlin que não seja um jogador, e mesmo que um apareça, e os PCs quiserem vencê-lo num duelo na frente da mocinha, é provável que consigam (mas veja o item anterior). O mesmo se aplica à cidades e locais. Waterdeep pode mudar bastante, se assim quiser o grupo.

Nada de ir buscar a coroa do rei Kobold

Missões de ir buscar um componente mágico para o Elminster, ou descobrir o lar do dragão para que Sir Arthur o destrua não existe nesse tipo de campanha. Por outro lado, nada impede dos PCs pedirem para os NPCs da sua campanha fazer isso para eles. Você pode ser de nível um, mas você não é um peão do jogo.

Não se preocupe com as regras

Quando isso não atrapalhar o jogo. Se um de seus jogadores juntou 225.000 peças de ouro para comprar uma espada +5, você pode simplesmente apagar o dinheiro e escrever a espada na ficha, as regras dizem isso. Por outro lado, você pode dizer: “O rei te dá sua espada pelos serviços prestados, e para comemorar você dá a maior festa que Waterdeep já viu, gastando duzentas mil peças de ouro”. Mesmo resultado prático, muito mais legal.

Outros exemplos: deixe os PCs usarem os candelabros para atravessar a sala, faça os críticos explodirem as criaturas (Baldur’s Gate?), descreva suas magias como Summons de Final Fantasy.

Não deixe os jogadores mimados

Com esse tratamento de celebridade, pode ser que os jogadores abusem, e não fiquem mais na beira das cadeiras, e comecem a achar que são imortais. Como já dizia o tio Ben, grande poderes, etc. No momento que você perceber um jogador dando relaxo, não tenha medo de deixar um PC à beira da morte, e de barbarizar com seus amigos, lar, familiares, aliados.

Perceba que tudo isso só se aplica num contexto específico. Minha campanha Luz nas Sombras, por exemplo, não tem esse estilo, ela é muito mais low-profile por enquanto. Mas níveis épicos, me aguardem! 🙂

Edit: Para ler um excelente contra-ponto a esse post, dêem uma visitada ao Vorpal, no post Por um D&D mais old-school!

Rolem 20!

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Cola do DM

Uma pergunta que atormenta qualquer DM é: “E qual é o seu nome?” para aqueles NPCs de beira de estrada que você nunca mais vai lembrar que ele existe. Para esses momentos, todo DM que vale seu peso em ouro tem, seja na carteira, seja clipada no seu escudo do mestre, uma cola com nomes gerados aleatoriamente. Existem centenas desses geradores na net, mas eu te mando vinte nomes, só por diversão:

Ah, cada vez que você entrar novamente nessa página, novos nomes serão exibidos, aleatoriamente! Rolem 20!