O Ooze perguntou isso pra mim no Formspring.Me, mas a pergunta é tão boa que vale um post. A pergunta do nosso amigo amorfo:
Qual seu TOP 5 mecânicas ou conceitos que demonstram que a 4ª edição do D&D é Massavéi Doidimais (™ Tio Nitro)? Sinto pena daqueles que tem preconceito contra a 4E apenas por ouvir dizer e por apenas ter lido aqui e acolá e nunca ter realmente jogado.
Eu acho que a 4E inovou bastante. Pegou o RPG mais clássico de todos, que foi razoavelmente preservado até então (com suas “vacas sagradas”) e realmente mudou mecânicas, conceitos, idéias e abstrações, abraçando com tudo o lado wargame e tático, simplificando a vida do DM, e descomplicando o sistema.

Depois de tanto tempo, retomo essa série, uma das minhas favoritas no Rolando 20 (aproveite para
Finalmente 2010 (e nada de carros voadores)! Marcando o início de uma nova década, mas o final de mais um ciclo aqui do nosso blog e podcast. Eu já tinha feito uma restrospectiva 2008, exatos um ano atrás, e não podia deixar de mostrar nossa evolução. Primeiro, vamos para as estatísticas do site:
E no dia 26, a ressaca de Natal levou a gente para o universo do Warhammer Fantasy Roleplay, onde nosso grupo enfrentou criaturas do caos num vilarejo pra lá de sinistro. Não vai ser uma campanha regular aqui no Rolando 20 (já que não é D&D 4E), mas merece o reporte de sessão, no mínimo pelas idéias da aventura, que foi 100% improvisada!
E comecei a jogar esse (como diriam os caras do
Olá Jogadores e DMs!